約 3,951,879 件
https://w.atwiki.jp/tsukurobo/pages/18.html
勉強会の資料などをupしていきましょう EAGLEについて 電子部品について 電子工作について つくろぼ資産について
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資料集 「都営浅草線東京駅接着等の事業化推進に関する検討」調査結果のとりまとめの公表について http //www.toshiseibi.metro.tokyo.jp/information/20030529.htm 都市再生本部第3回資料一覧 http //www.kantei.go.jp/jp/singi/tosisaisei/dai3/3siryou.html 高砂駅周辺の踏切対策に伴う街づくり http //www.city.katsushika.lg.jp/kurashi/081/008189.html 京成本線(京成高砂~江戸川駅付近)連続立体交差化の推進 http //www.city.edogawa.tokyo.jp/gyosei/toshikeikaku/keiseihonsen/renzokurittaikousa/index.html 京成電鉄押上線(押上駅~八広駅間)連続立体交差事業 http //www.toshiseibi.metro.tokyo.jp/cpproject/traffic/7/toshishisetsu7.html 京成押上線連続立体交差事業 http //www.city.katsushika.lg.jp/kurashi/017/001721.html すみだ区報 2009年8月11日号 http //www.city.sumida.lg.jp/kuhou/backnum/090811/kuhou06.html 京急立体交差事業の概要 http //www.city.ota.tokyo.jp/seikatsu/sumaimachinami/koutsu/rittaikousa/gaiyou/index.html 「都市高速鉄道 京浜急行電鉄本線(平和島駅~六郷土手駅間)及び同空港線(京急蒲田駅~大鳥居駅間)の連続立体交差事業について http //www.keikyu.co.jp/train/news/100218.pdf
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教育資料 職員向けの教育資料です 内部資料ですが知識普及のために外部閲覧を可能にしてあります 必要に応じて追加される事があります 目次 教育資料 初心者さんへ名声を集める方法名士(NPC)に合うために必要な正装度 新しい海域にいけるようになったら スキルについて取引スキル概要 優遇スキル 生産スキル工芸スキル 調理スキル ブーストアクセサリー 香辛料取引 秘伝・交易品復活術 名産判定 航海技能 酒場 オススメスキル(公社職員向)スキル表 タイプ説明(採集・調達系) タイプ説明(仏交易系) タイプ説明(調理系) タイプ説明(鋳造系) タイプ説明(裁縫系) タイプ説明(工芸系) オススメ取引を習得するメリット食料品 酒類 織物 家畜 調味料 美術品 工芸品 武具 工業品 嗜好品 転職フローチャート マイスター概要 特典 乗る船を選ぶ横帆スタイルを貫く ガレーを貫く 縦帆を貫く 非戦(海事0又は1)を貫く 造船依頼する時基礎 注文時の注意 副官概要 雇用条件 副官の覚えるスキル 取引+1の上手な利用法 スキル以外のサポート効果 育成時の基本情報 簡単な特性鑑定法 特性ローテーション 最後に 生産補助概要 魅力 補助副官 会計基礎 ふっかけ 値引き 社交スキルのあげ方 名産品名産経験補正表 名産経験計算式 初心者さんへ はじめたばっかしで右も左も解らないと思いますが あまりにもおいしすぎる話には載ってはいけません 自分のペースで遊ぶことが大航海を楽しむ一番のコツです 大航海というゲームはなんでも一人でできます かといって全部一人でやろうとすると孤独の闇に堕ちてしまいます 自分がこの世界で楽しんで生活できるようがんばってください 楽しんで生活するにはテクニックや仕様を ある程度理解する必要があります しかしオンラインマニュアルだけでは解らない そんな貴方のための教育資料です 必要な情報を理解し、一人前の商人になりましょう 名声を集める方法 駆け出し航海者の最初の難関は 名声が足りないという壁です 装備ができない・大物NPCと会話ができないetc・・・ では名声とはどうやって得るものでしょうか 初心者が名声を得る事ができる方法は以下のとおりです 名産品と呼ばれる交易品を運ぶ(例:プルーンをチュニスへ運ぶ等) 商人クエストをこなす 発見した港を報告する 投資 基本的に初級商人が名声を得るにはこの4種類です では実際にやってみましょう まず最初のプルーンを運ぶ事ですが まず、チュニスへバルシャやタレッテといった小型船で行くのは ほぼ「自殺行為」です、という事である程度レベル上がるまであまりお勧めできません 次にクエストですが これはジェノバ行きや納品関連なので 割とやりやすいです とくに洋書をラブレーさんに届けるのは 公社SHOPで洋書販売をしてるので余裕です 報告ですが これは、まず社交スキルをとらなければなりません このスキルは商人には必須スキルなのでこのタイミングで習得するべきでしょう 社交スキルはマルセイユ商人ギルドで習得できます あらかじめクエストで名声を上げていれば、名声も300~400ぐらいにはなってるかと思います そこで、マルセイユで手に入る正装度の高い服に着替えて ジェノバのトランジェット夫人に会いに行きましょう 彼女は発見物ジャンル「街」においてボーナスを持っています 彼女に報告できれば通常の2倍の名声を得ることができるでしょう。 んで最後の投資ですが、これは終盤まで名声を上げる手段として使います 社交の項でも説明しますが 投資するのに必要なものは 社交スキル・お金・正装度です さらに、町役人ごとにハードルが設定されていますので 投資をできる順番として モンペリエ>マルセイユ>同盟港属性の港>ジェノバ級のNPCがいる町 となってます ここで詰まるようならゲーム内で先輩に聞いてみましょう 名士(NPC)に合うために必要な正装度 種類 必要正装度(自国) 必要正装度(他国) 名前付きNPC 10前後 10前後 街役人 30 60 衛兵 40 80 国家元首級NPC 50 100 新しい海域にいけるようになったら 最初に東地中海への許可証をもらうことになります しかしここで東地中海へ漕ぎ出すと痛い目にあいます ベイルート等はマルセイユから快速船で飛ばしても15日前後掛かります 輸送キャラックや輸送ガレー等では30日はかかるでしょう もしかしたら時間が掛かりすぎて苦手意識が芽生えるかも アドリア海も速度の出ない舟では辛いです 今日はここまで、明日はあそこへと 遠くを目標にはせず コツコツこなして行くと遠いと感じることなく東地中海を回れるでしょう 北海もそうですが マルセイユからは30日掛かってもおかしくない距離なので 時間が掛かることを念頭に入れましょう では実際東地中海へ漕ぎ出した時にどうするのかといえば、 まずは投資して回ります、投資をしていない港だと すでにしている港よりも名声の入りが良いのです 行けるようになった港で200~500kづつ投資します そのためにも投資書は作ってもらうか売ってもらう為にも用意しておきましょう これで投資した人向けのボーナス交易品を買えるようにしておきましょう いつ使うか分からないものはあらかじめ出しておくのが、優秀な商人です とりあえず各地に500kづつ投資しておけば相当な名声を得ることができ さらに街を報告して更なる海域への許可を手に入れることができるでしょう ここまで来れば脱初心者です スキルについて 商人では必要なスキルが結構あります 個人の特徴に合わせて必要なものを覚えていきましょう ここでは、スキルの詳細について説明してます 必要に応じて覚えてみてください 取引スキル概要 あとにも先にも取引スキルがないと交易も生産もままなら無いです ということで取引スキルを鍛えましょう 取引スキルの熟練度を上手に増やすには まずこの公式を覚えてもらいます Y=20X Y 必要購入量 X 対象の取引スキルのR 例えば食料品取引R2の場合 20×2で40 つまり40の食料品を買えば熟練が最大値入ります 一回の購入で入手できる熟練度の最大が20です Rと同数を購入すると1熟練が入ります 優遇スキル スキルには職業によって優遇、非優遇の2種類に分かれます 取引スキルも当然その2種に分かれます 食品商→食料品 会計士→酒等 薬品商→調味料等 となります 優遇スキルの場合は各街の商事ギルドで習得が可能です つまり 食品商から会計士になって酒取引を覚えて食品商に戻れば 酒取引を持った食品商になります 優遇にはもう一つ利点があります、優遇スキルは必要熟練度が非優遇の半分です つまり、育て易いということです 生産スキル 生産スキルには5種類あります その中でも調理・裁縫・鋳造の3種類が本筋です 他に保管・工芸・造船がありますが ここでは割愛させて貰います スキル数が限定されているこのゲームで3つの生産スキルを全部抑えるのは 個性が潰れますのであまりよろしくないと思います できれば主力スキル1本に対して R10未満で使用する生産スキル1つという形が 良いかもしれません やはりひとつのスキルを修めて立派なマイスターになってもらいたいものです それぞれのスキルが優遇な職業 調理 食品商→調理師・香料商・交易商→パティシエ 鋳造 鉱物商→両替商・武器商人→鍛治師 裁縫 紡績商→美術商・宝石商→仕立師 それぞれ下位職と上位職、そして取引スキルに優れた中級職があります 上位職は必要レベルが50を越えてくるの結構難易度が高いです 鋳造と裁縫は下位職のほうが優遇取引スキルが揃ってます また~師とつく職及びパティシエには会計優遇がありません 交易も重視する場合中間職の方が良いでしょう 工芸スキル 三大生産スキルには及びませんが第四の生産スキルである工芸スキル 装備品を始め、調味料や酒、美術品などを作りだすことが出来ます 工芸は調理・鋳造・裁縫のどの生産スキルに組み合わせても効果が大きいです 特に、調理との相性は良いです 公社では調理系の職員に工芸スキルを取得する事を推奨しています なぜかと言うと 後半の料理ではお酒を使う料理が多いのですが その際に工芸があれば、ワイン・ブランデーが容易く手に入りますので とっても便利です ちなみに家具生産も工芸ですが 多種多様な生産スキルと取引スキルを必要としますので 家具に関しては敷居が高いです さて本題 工芸スキルを入手するには 工芸品取引・美術品取引から覚える方法と 優遇職で覚える方法の2種類がありますが 美術品取引から覚えるのは時間がかかりすぎるので ここは優遇職から覚える方法を教えます 薬品商が優遇職なのでこの職に転職して覚えてください 優遇スキルに工芸がある初期職は薬品商のみです 調味料取引・嗜好品取引も優遇なので転職ついでに覚えておくと 調理する時に優位に立てます ちなみに疾病学を取って置くのも社長的にはオススメです R2からは砂糖やオリーブ油を絞れるので比較的上げるのが楽ですが R2にするのが大変です ここでは社長のオススメとして レシピ「木材系追加装甲作成法」でシーダー板を造るのを推奨します 材料は 鉄材(アムステルダム) 木材(ベルゲン・オスロ) で手に入りますので ここで材料を60樽づつかな、用意しておけば 大体R2にはなれます(薬品商の状態でやれば優遇なのであっという間です) 作ったシーダー板は 製材職人にプレゼントしてあげましょう R2以降は調理職に戻っても構わないと思います 調理スキル 詳細は調理用特別教育資料? にて紹介します ブーストアクセサリー 元々のスキルに上増しの効果を与えてくれる装備、それはブーストアイテムと言われています その中でも商人にとって大事なのは 宝石製アクセサリーです ではなんで上増しするのが良いのでしょうか? それは 取引スキルを育てるのがより楽になる 買い物をする時により多く購入できる 購入量が多いほど纏め買いで安くなる 簡単なところでこれだけの価値があります 基本販売価格が耳飾で4、000、000ドゥッカートしますが それ以上の価値があるのは明白です ではここでは調理師を例としてどのようなアクセがあると便利なのか 提示して見ましょう アクセサリーがあって強化される取引スキルで調理師に有利なのは 酒取引(琥珀アクセサリー) 香辛料取引(真珠アクセサリー) この2つです 調味料はアクセがありません 食料品・嗜好品アクセはレア過ぎて手に入りません つまり8M分だけアクセサリーを手に入れれば良い訳です このアクセが手元にあれば元は十分に取れるでしょう 香辛料取引 各種取引スキルのなかで 取得難易度がとても高いのが香辛料取引です 何故それだけ難易度が高いのかと言えば そのスキルによって生み出される利益が大きいからです ではそれはどうしてか? そこについて説明しましょう 香辛料取引によって恩恵を受けるのはモチロン香辛料です 大航海時代の香辛料筆頭と言えば コショウ・ナツメグ・クローブの三大香辛料ですね 他にも 高利益を出してくれる香辛料もそこそこあります しかし香辛料で儲けるには遠距離交易を求められることも多く 時間を多く割けないプレイヤーには厳しいです そこで このスキルを活かすもう一つの方法を説明しましょう それは調理です 香辛料は調理材料の中でも食品の次に使う量が多いです それ故、調理を目指す者には是が非でも手に入れてもらいたいわけです ではこの取引を習得しましょう じつは香辛料取引はカリカットでしか習得できません しかも社交→酒取引→香料取引→香辛料取引と段階的に覚えるか カリカットでの転職クエスト、「コショウ200樽をリスボンへ」で香料商になるしかありません 敷居が高いというのはそれだけの価値があるのです 更に問題があります 香料商クエストは香辛料取引がR5以上なのが発生条件なのです つまりもって無い人が自力で出すのは不可能 しかし、紹介してくれる人がいるので 多少高い金を出してでも紹介して貰う価値があります 1~2Mぐらいがボーダーラインと見てください ツリーを利用して覚える場合は 香料取引を覚え無いといけません これもカリカットで覚えるしかありません ただ、隣のゴアで香料取引+2のアクセサリーとマスカットで香料取引+1の服(男性限定) が手に入るので これを駆使して香料取引(ブースト抜きで)をR3にすれば習得できます インド洋は香料による利益が出易いので お金を稼ぎながら香辛料取引を覚えるためにはこっちの方がいいでしょう 秘伝・交易品復活術 交易品発注書ありますよね あれを使わなくても購入量が減ってしまった交易品の 量を増やす術があります 今回はこれをまとめてみました ブーメランなり2点交易なりしていると 買える最大量が減ってきますよね 発注書で戻してもいいのですが (もしくはログアウトして3時間ほどINしなければ完全に戻ります) 発注書が持った居ない時のための秘伝術です 方法は簡単、付近の6つの港の交易所で何かしら交易品を購入して戻ってくるだけでOKです 更に応用する事によって 常に最大量で交易する事が可能になります これを抑えた交易ルートはかなり黒字です。 名産判定 名産品と呼ばれる交易品があります 有名なのはやはりコショウですかね 経験値ボーナスがあるので 名産品を積む事がプレイが進むほどに増えてくるかもしれません さて 名産品については文化圏がキーになります 例えばイベリア半島圏産出の名産品としては サフランがあります これはマラガで売っているわけですが これをどこに運べば名産がつくか? 正解はアルジェ以東・ロンドン以北・カリブ・アフリカ以南 です しかし、マルセイユ・ナポリでは名産はつきません これが2エリアの名産判定です 具体的なエリアは数を参照してください イタリア圏に関しては北アフリカとは隣接していないと思われます ヨーロッパ周辺の文化圏としては →ノルド← ↑ ↑ ブリテン→フランドル・ドイツ ↑ 北仏 ↑ イベリア半島→南仏・イタリア→バルカン→近東・トルコ ↓ ↑ ↑ →→→北アフリカ →→→→→→→→→ と、いった感じで名産判定がつくと思われます 隣のエリアでは名産がつかない事をしっかり叩きこんでおきましょう そこにイスラムの各都市をうまく組み合わせる事が出来れば・・・ 一攫千金のチャンスがあるかもしれません 航海技能 航行を早くするためのコツ 旋回:数値が高ければ高いほど初速向上および風向きが変わった時の減速が低下 船員:ガレー系では特に初速に影響、多いほど速い 縦帆:特に向かい風で効果発動、追風では大して力が出ない 横帆:特に向かい風以外で効果発動、向かい風にならないように船を動かせば速い 改造:スクーナ艤装は縦重視、シップ艤装は横重視、月はシップ艤装大好きです 漕力:ガレー系にのみつく性能、数値が高いほど速い 近距離航海でのチューンナップ 補助帆はなるべく旋回の下がらないように 近距離移動時は初速が大事 風向きも変わり易いからね 遠距離航海でのチューンナップ 外洋を爆走するならボンネット系の横補正の高いものでもOK フグリルドセイルは旋回-2なので 3枚張った時は突風処理を頑張って オススメ改造タイプ キャラック・ガレオン系 横系艤装 元々横補正が強いので横帆好きにはたまりません 縦性能は低めになり易いので、横を更に伸ばすか、バランス良く上げるのが良いでしょう ガレー系 縦系艤装 漕ぐ力が強いので縦帆でも速度が高い数値になります 向かい風では最早適う者なし、追い風でも漕いでいるのでサムブーク等にも勝てます ダウ系 縦帆強化 横補正がとても低いので 縦に走った方が、より高い数値になります 但し、旋回を下げすぎる補助帆をつけると、特性を活かせないので注意 航海に役立つスキル 警戒:Rが高いとNPCからの奇襲、強襲をブロック、ただしPKはブロックできません 補給:補給物資が安くなる、ケチりたい人にオススメ 運用:物資の消費を抑える、但し疲労が貯まるので対策を怠るベからず 消火:消火砂と同効果 駆除:艦隊効果で藻・ネズミを駆除できる、ネコイラズより便利 疾病学:艦隊効果で壊血病、疫病を治す、アイテム2つ分に値するので便利 操帆:自動で帆を操ってくれる、帆の仕組みがわかってから覚えれば効果倍増 漕船:ガレーに乗るにはこれが無いと意味がない、但し発動中は旋回が下がるので注意 操舵:船の旋回の数値が上乗せされる(非表示)これが高いと旋回が低くてもそこそこ楽に 釣り:釣った魚は食料に転用可能、困ったらこれで凌げ 調達:雨水を集めれば水になる、恵みの雨とはまさにこのこと 修理:嵐で傷んだらこれで直せ! 生存:嵐等での、船員の落下を軽減する、ガレー乗りはR3以上から真価が発揮 酒場 なるべく美味しそうな食べあわせをすると満腹になりにくいです お酒を飲みつつだと満腹になる前に酔いますので 満腹回避になります 酒場で満腹・酔いつぶれても海に一度でてすぐ戻ればまた飲んだり食べたりできます また外に出たくない場合は胃薬を使用しましょう。 オススメスキル(公社職員向) スキル表 スキル類は←に行くほど優先率高し ~取引の取引の部分は省略 全タイプにおいて 必須 会計・社交・操舵・操帆・フランス語 推奨 修理・警戒・運用・身体言語・スペイン語・イタリア語・アラビア語・トルコ語 レベルが上がるに連れて覚えたい取引スキル(むしろ必修) 食料品・酒類・織物・家畜・調味料・美術品・工芸品・武具・工業品・嗜好品・宝石 取引については、上記の取引スキルさえ抑えておけば、ほぼ、フランスにおける交易で困る事はありません タイプ説明(採集・調達系) 採集、調達の2つのスキルを駆使して、木の実や植物油を集めてくるタイプです 採集Rがあがってくれば、工芸品をつくる事ができるので 工芸は必須です、コレにより、宝石を作り出す事が可能です この系統の場合探索があると装備品を発掘する事も可能です 鋳造系と組み合わせれば鉱石から工業品が作れます 相性がいいのは工芸系、鋳造系 タイプ説明(仏交易系) 交易商の優遇スキルを基本としたタイプです 実際はどの職業でも出来ます フランスの同盟港・領土を駆使して交易をするので 織物は絶対条件です 我々のサーバーでは近東一帯が仏港ですので 武具もあるととても便利です あとは基本交易品である酒類・食料品は必須です、無いとお話になりません 推奨系は各港にある交易品に対応した取引です、自分で使う港に合わせましょう 相性がいいのは、調理系、裁縫系 タイプ説明(調理系) フランスで最も力を発揮するタイプです 日用品の取引に長けた人なら交易系とも組み合わせられます 生産スキルはもちろん調理です、保管や工芸はサポートとして便利なのであるといいかもです 香辛料取引を覚えたら、フランスで最も適しているとされる、肉料理が楽になりますよ 相性がいいのは工芸系、仏交易系 タイプ説明(鋳造系) どちらかといえば、イスパニア・イングランドの得意分野のタイプです 実際付近で磨けるのは鉄鉱石ですので、北海許可が出るまでは交易等で取引を鍛えておきましょう 北海に行ける用になれば、プリマス・ハンブルグ・リューベックといった 鋳造都市がありますので、そこで思う存分鋳造しちゃってください バルセロナは武具・大砲生産に向いてますが、イスパニア領ですので注意 工芸と組み合わせて青銅像をつくるとなかなかですよ 相性がいいのは、工芸系 タイプ説明(裁縫系) どちらかと言えばポルトガルのお家芸であるタイプです フランスもそこそこは裁縫港がそろっているので 裁縫向きの国とも言えなくもありません アヒル・羊毛・綿花が割りと近場で手に入りますし ウォードさえあれば近東・北アフリカでオランダ更紗もつくれます インド行く用になればどの国も生糸港に行くしかありません 追伸(マリ-) レベルアップにはポルトガル系の職業ですが、フランス領にはジョ-ゼット、ゴブラン織り、サテン等の高級生地が交易品として売られ、これらを材料とした衣装もいくつかある為、縫製職人には魅力的な国籍でもあります。フランス人以外の方はインドで仕入れた生糸から作るしか方法がないからです。 相性がいいのは、工芸系 タイプ説明(工芸系) フランス・イングランド向きのタイプです とりわけフランスは酒類に強いので 酒系統の工芸がとても強いです シェリーレシピはモンペリエ投資ですので注意 工業品取引を鍛えておけば、バルカン・黒海で大理石像、ノルドで石像 採集・工業品があれば黒海で高級家具が作れます 鋳造と組み合わせれば青銅像 裁縫と組み合わせれば複合帆 と、いろいろな分野で活躍できます 相性がいいのは、採集・調達系です オススメ取引を習得するメリット 注 名産は使う機会の多い名産品の代表例です 食料品 フランス人において最も活躍する機会の多い交易品が食料品 終盤まで稼ぎの底上げをしてくれます 酒類 フランス人たるものワインだけでなく、酒全般に強くあれ マルセイユ・ジェノバの転職クエが酒類だったりするので あればかなり楽に転職出来ます 名産 フルーツブランデー 織物 フランス人が他の国よりも最も扱いこなすのに適した 高額交易品目、それが織物 モンペリエを除く各領土にピサ・チュニス・ベイルート・カイロと言った 交易の要衝には織物が このスキルを抑える事で莫大な富を得る事ができます 名産 ゴブラン織・ダマスク織・トルコ絨毯・ベルベット 家畜 モンペリエ・サッサリと言った近隣に アヒルやヒツジが居ます 公社では、調理・羽毛生産に多いに役立つので サポートスキルとして必須です 調味料 マルセイユのハチミツを扱えるか扱えないかが 本拠地を利用した交易での重要性がとても高いです 美術品 マルセイユの青銅像でスキルをあげ ピサの大理石像で大儲けをする事ができます もちろんマルセイユの青銅像も莫大な富を生み出します 工芸品 ピサの陶磁器は火器並の安定性を持ち 北アフリカ圏との交易で大いに役立ちます 鍛えた上でジェノバの銀細工を扱うと 巨万の富を得る事ができるでしょう 武具 ピサのクロスボウはそこそこ安定した利益をはじきだします ヤッファの曲刀もなかなか安定した利益を出せます さらに鍛える事で ベイルートで宝石並の破壊力を持った、ダマスカスソードを扱うことが出来ます これは、カイエンヌや北仏で売るには最高の逸品です 名産 クロスボウ・ダマスカスソード 工業品 本拠地の紙を扱うことでスキルを鍛えられます 東地中海では食料品並においてある港が多いので 活躍の機会が多いでしょう 名産 パピルス・大理石・羊皮紙 嗜好品 単価が安いが名産が多い それがフランスの嗜好品です 干しぶどうやプルーンで鍛えた後は 干しリンゴや干しイチジク等で稼ぐことが可能です サンフアンのカカオは一級品です 名産 カカオ・ピーナッツ・プルーン・干しイチジク・干しリンゴ 転職フローチャート まず、フランス人として食料品取引が使えないと大問題なので どんな職で始めても 一度食品商に転職する事を薦めておきます(前提) ()内のスキルは習得推奨 基礎 1次転職 2次転職 3次転職 4次転職 系等 食品商or家畜商(食料品・調理) → 会計士(酒・嗜好品) → 釣師(釣り) → 調理師(調味料) 魚肉系調理・酒交易 → 薬品商(嗜好品・調味料・工芸) → 会計士(酒類) → 香料商(香辛料・香料) → 交易商(織物) 近距離特化・肉系調理 → 会計士(酒類) → 釣師(採集) → 調理師 採集系調理 → 鉱物商(鉱石・工業品・鋳造) → 薬品商(酒・工芸) → 武器商人(武具) 近東交易系・鋳造 → 紡績商(織物・縫製) 近東交易系・補助帆作成 → 運び屋(武具・火器・鋳造) → 鉱物商(鉱物・工業品) → 美術商(美術品・工芸品・織物) → 武器商人 近東南仏交易特化・鋳造 → 会計士(酒・縫製) → 紡績商(繊維・織物・染料) → 美術商(美術品・工芸品) 南仏交易特化・縫製 → 宝石商(宝石) カイエンヌ・近東・南仏3点強化 → 交易商(織物・酒・調味料・繊維) → 美術商(美術品・工芸品・縫製) → 香料商(香料・香辛料・染料・医薬品) 近距離調理特化・縫製 → 紡績商(織物・繊維・染料・縫製) → 鉱物商(鉱石・工業品・鋳造) → 仕立師(武具) 近東交易特化・裁縫鋳造 ここから更に自分の得意な優遇に合わせて転職するのが理想。 マイスター 概要 生産スキルをR15、つまり修めたものが 名乗ることが出来る栄誉として実装されたのが マイスターです つまり、1つの生産をやりつづけるステータスとも言えます 公社ではこのマイスターを持つ商人を優秀な職人として 保護、育成することを目的の1つとしています。 特典 マイスターになることで 得られる特典は以下のとおりです。 生産補助→別項にて詳細説明 陸上自動生産 海上では副官が自動で作ってくれますが マイスターは独自に弟子(設定上)が居ますので 彼らが自動で生産してくれます この間はチャットが可能であり酒場で飲んだくれながら作ったり ポーカーしながら作ったりが可能です また、陸上なのでマイスター補助も発動してかなりお得です 乗る船を選ぶ プレイヤーのスタイルに合わせて 選んでください 公社としてはガレーか横帆がオススメです(海事等にあまり時間を取られないので) 横帆スタイルを貫く 交易商人向き 輸送キャラック→商用キャラック→商用ピンネース→大型商用キャラック →商用ガレオン→大型商用ガレオン→商用クリッパー→商用大型クリッパー ガレーを貫く 地中海交易向き 輸送ガレー→商用ガレー→大型輸送ガレー→ガレアス→ラ・ロワイヤル 縦帆を貫く 裁縫商(又はコアプレイヤー)向き 商用ダウ→商用サムブーク→商用ジーベック→商用大型スクーナー 非戦(海事0又は1)を貫く NPCに絡まれたく無い人向き 輸送キャラック→商用ピンネース→商用大型キャラック 造船依頼する時 基礎 基本的に注文するならリスボン、カリカット 造船業者が多く居るので出来上がっている船を入手する事も可能 注文時の注意 シャウトで注文する時は 船の種類、材質、増減量、改造するならどういう風に、希望価格、ロットの割り振り 例:商用キャラックをシーダー、+12%、輸送量最大強化、予算2,000,000ドゥッカートで、ロットはいらないのでその分安くしてくれる方お願いします 見たいな感じで注文シャウトすればTELLが飛んでくると思います 複数とんできた場合は向こうの提示価格を聴いてよく選びましょう 一人決めた場合は、他にTELLしてきた人へのお断りのTELLも丁寧に! 副官 概要 航海者の航海や生産をサポートしてくれる 航海士、それが副官です 雇用条件 1人目 航海者のどれかのレベルが20に到達することで 雇用することが出来ます。 2人目 航海者のどれかのレベルが40に到達すること さらに1人目の副官のどれかのレベルが20に到達していることで 雇用することが出来ます。 3人目 ラ・フロンテーラにアップグレード後 アパートを購入した場合 副官を1人留守番にする事で 雇用することが出来ます。 4人目 ラ・フロンテーラにアップグレード後 アパートの拡張がランク3になった場合 副官を2人留守番にする事で 雇用することが出来ます。 3人目、4人目については要アップグレードです ですので大事なのは1人目と2人目の選択になります。 (理由)3人目以降は雇うまでにそれ相応の時間が掛かる。 副官の覚えるスキル 基本的にいくつかのスキルを副官スキルとして また提督のスキルを+1できる補助スキルとして 副官は覚えます。 言語 副官によりけりですが 1~3種類の言語を覚えます。 同国の副官を雇いたいと言うのもありますが 副官に言語枠を1任せられるので その辺はよく考慮する必要があります。 オススメとしてはイタリア語、ポルトガル語、トルコ語あたりを 覚えて貰えると楽です。 交信 基本的には周辺国の関税を緩和する為に使用するスキルですが 上位亡命をする場合にも必要になります。 ただこの交信を副官を選ぶ際に考える必要は割と薄いです。 生産委任 副官スキルの目玉の1つです 海上において副官が代わりに生産を行ってくれます ただし、この機能を生かすには JB船や専用船、そして管理技術スキルが必要になるので 初中級者にはあまり勧められません ただし、調理室や工芸室を使用できる場合は 大成功率が大幅に上昇するので強力です。 生産補助 生産補助は専用の説明コーナーがあるので そちらを参照してください。 防火、清掃、猫飼育etc これらのスキルはBADイベント及びステータスを 未然に防いでくれるスキルです 特に防火は香辛料や織物を輸送する際にはほぼ必須です 猫飼育があればネズミを未然に防げます これらのスキルはとても大事なので良く選びましょう。 取引+1 商人にとって一番大事なのはコレだと私は思います 調理系なら酒・食料品・香辛料 紡績系なら繊維・染料・織物 鋳造系なら工業品・鉱石・火器 できれば倉庫番系+1と主計長系+1 それぞれ別の副官に覚えさせておけば同時に使えます。 また、織物や武具の+1は交易に際しても効果が高いので 覚えられる副官を雇っておくことは大きなメリットとなるでしょう。 行動スキル+1 採集や調達、釣りは+1することで効果が大きく上がります 1つ取れる量が変わるだけでかなり違うからです これらのスキルは見張り系スキルと言いますが 採集等で遊ぶ人はここは良く考慮すべきです。 生産+1 自分と同じ系統の副官であれば 自分の所持する生産+1を覚えているはずです 生産が1上がるということはより熟練を得やすく また、作れる品が増えることになります あれば心強いでしょう。 取引+1の上手な利用法 例えば、マルセイユに特化する場合 主計長をフランシーヌ、倉庫番をウリエル にします。 これにより 美術品・織物・酒・嗜好品・調味料を同時サポートすることが出来ます ベイルートに特化する場合 主計長にシャルロット、倉庫番にヴァレリーを配置します これにより織物・武具・工業品を同時サポートすることが出来ます 上記のように満遍なくサポートする使用方法もありますが ブーストアクセと併用して爆発的威力を出すという使い道もあります 例えば食料品特化する場合 交易商専門スキル効果+カルディナの食料品補助+ガーネットアクセ これにより食料品取引の上限を19まで上げることが可能です 自分の得意な取引を限界まで伸ばすのに手伝って貰うか 上手に交易する為に手伝って貰うか そこが提督の交易スキルの見せ所だと思います。 スキル以外のサポート効果 副官は担当にすることで効果が上がるモノがあります 見張り時の採集系スキル強化 見張り数値が高いほど、良いものが拾える(釣れる)確立が上がります。また採集+1等は見張りに担当させることで効果が出ますので 適任の副官の見張りは鍛えておくべきでしょう。 倉庫番時の清掃 倉庫番に担当させておくと、甲板が汚れていた場合清掃をしてくれます。火災の際には火消しをしてくれます。防火等のスキルは倉庫番に担当させることで効果が出ますので適任の副官の倉庫番は鍛えておくべきでしょう。 船医時のBADステータス解消 船医に担当させておくと、ホームシックや病気、欲求不満、栄養不足等を解消してくれます。また栄養学等のスキルは船医に担当させることで効果が出ますので適任の副官の船医は鍛えておくべきでしょう。 自宅でお留守番 レベルの高い副官ほど、改装時の進捗速度が高いです。 育成時の基本情報 上がり易い特性は担当配置が影響します。 短時間でレベルをあげると担当時間が短いので特性が上がりにくいようです レベル10から2レベル毎に割り振り獲得 レベル20から1レベル毎に割り振り獲得 どんな低い特性でも育てればSは可能 交易レベル10で主計長開示、12レベルで船医・倉庫番開示 冒険レベル10で航海長開示、12レベルで見張り・倉庫番開示 開示レベル10で兵長開示、12レベルで見張り・船医開示 見張り・船医・倉庫番は対応のレベルがそれぞれ8になれば開示 簡単な特性鑑定法 航海中に特性の熟練度が貯まり一定値まで貯まるとレベルアップ時に特性が上がります 担当に当ててる場合多くの熟練が貯まり、当てて無くても少しづつ貯まります それを利用して 例 商人副官を雇った時 初期で0/1/0ですが ボーナス20日で主計長にあてれば交易レベル3まで上がります その間主計長に当て続けて もし主計長が1回も上がらなければ特性が高いと予想されます 逆に2回とも上がった場合はとても低い可能性が大です この時に他の特性が上がった場合その特性も低い可能性があります これなら20分で大体の特性の予想がわかるので 特性が気になる人は雇う時にこれを試して見てください 特性ローテーション 特性値には表示されないが、熟練度的なものが隠れて居ます(特性判別でも説明した通り)、特性を上げるには航海をするしかありません さらに熟練度を上げるには 特性を上げたい担当に当てておけば 熟練度が貯まり易くなります 50日当てればほぼ上がるようです 一回のレベルアップで特性が5種類まで上がるようですので レベルアップまでに色々と、特性を上げる行為を ローテーションと呼ぶようです 最後に 副官は航海者の鏡です。 見た目だけで選んだ、適当に選んだ等では本人が見た目しか見てない、適当な人間と思われてしまいます。 しっかり自分の目的に合い、尚且つその能力を自慢できるような 優秀な副官を育てましょう。 生産補助 概要 副官スキル及びマイスター効果により 生産時の消費行動力を-1するスキルの事を生産補助と呼びます。 また、重ねがけする事も可能で 最大-2の補助効果を得る事が出来ます。 魅力 前述の通り、生産時の行動力を押さえる事、それが 補助効果です。 元々20%軽減だったところが マイスター効果により40%まで軽減できるようになりました つまり今までピザ100セット生産するのに掛かった行動力が 500、補助効果を最大限に生かした場合300で済みます。 この浮いた行動力200ですが回復量に換算すると ピザ4枚分、つまり8000ドゥッカート分浮くわけです これはバカにできません。 補助副官 生産補助を持つ副官で 尚且つ実用性の高い人材を紹介します 名前 雇用場所 職業 所持補助 シルビア アムステルダム 調理師 調理補助 ハンス アムステルダム 紡績商 縫製補助 フランシーヌ マルセイユ 美術商 縫製補助 ウリエル マルセイユ 薬品商 工芸補助 ハサン チュニス 交易商 調理補助 カルディナ リスボン 食品商 保管補助 ピエトロ ジェノバ 鉱物商 鋳造補助 カーラ アレキサンドリア 宝石商 工芸補助 会計 基礎 値引き及び、ふっかけ成功時に熟練度獲得 会計R10で値引き2回で値引き値限界 会計R12でふっかけ2回でふっかけ値限界 ふっかけ ふっかけ一回につき、利益が増えます。 影響度次第によっては連続でふっかけることが可能です。(但し上限120%) ふっかけ回数における利益 会計R 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 1 102% 104% 106% 108% 110% 5 105% 110% 115% 120% - 8 107% 114% 120% - - 12 110% 120% - - - 20 115% 120% - - - 値引き 値引き一回につき、交易品の単価が下がります。 影響度次第によっては連続で値引きをすることが可能です。(但し下限80%) 値引き回数における利益 会計R 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 1 96% 92% 88% 84% 80% 5 94% 88% 82% 80% - 10 90% 80% - - - 20 83% 80% - - - 社交スキルのあげ方 ■社交ageについて ※獲得熟練は大都市(名前付きNPC)投資の場合。( )内は街役人投資。 ※Rank*Rank*1000+1000以上の投資で熟練獲得。倍額投資しても熟練は変化なしの固定。 ※回数は社交優遇職の場合。Rank9以降の獲得熟練は不明の為、妄想。 ※獲得熟練 = 60÷(社交Rank+2) ※小数点以下切り捨て Rank 熟練 必要投資額 回数 回数×投資額 01 20(10) 2,000 5回 10k 02 15(07) 5,000 27回 135k 03 12(06) 10,000 75回 750k 04 10(05) 17,000 160回 2720k 05 08(04) 26,000 313回 8138k 06 07(03) 37,000 515回 19055k 07 06(03) 50,000 817回 40850k 08 06(03) 65,000 1067回 69355k 09 05(02) 82,000 1620回 132840k 10 05(02) 101,000 2000回 202000k 11 04(02) 122,000 3025回 369050k 12 04(02) 145,000 3600回 522000k 13 04(02) 170,000 4225回 718250k 14 03(01) 197,000 6534回 1287198k 15 名産品 名産経験補正表 北欧 ドイツ フランドル ブリテン 北仏 イベリア 南仏・イタリア バルカン トルコ 近東 北アフリカ 西アフリカ 東アフリカ アラブ ペルシャ インド カリブ 北欧 0 0 0 0 2 2 4 5 6 6 5 5 7 9 10 12 8 ドイツ 0 0 0 0 1 2 3 4 5 5 4 5 7 9 10 12 8 フランドル 0 0 0 0 1 2 3 4 5 5 4 5 7 9 10 12 8 ブリテン 0 0 0 0 0 2 3 4 5 5 4 5 7 9 10 12 8 北仏 2 1 1 0 0 0 2 4 5 5 4 4 6 8 9 11 8 イベリア 2 2 2 2 0 0 0 1 2 2 1 2 4 6 6 9 6 南仏・イタリア 4 3 3 3 2 0 0 0 1 1 1 3 5 8 9 11 7 バルカン 5 4 4 4 4 1 0 0 0 0 0 2 5 8 9 11 8 トルコ 6 5 5 5 5 2 1 0 0 0 0 3 6 8 9 11 9 近東 6 5 5 5 5 2 1 0 0 0 0 3 6 7 8 10 9 北アフリカ 5 4 4 4 4 1 1 0 0 0 0 2 5 8 9 11 8 西アフリカ 5 5 5 5 4 2 3 2 3 3 2 0 1 4 4 5 6 東アフリカ 7 7 7 7 6 4 5 5 6 6 5 1 0 0 0 1 7 アラブ 9 9 9 9 8 6 8 8 8 7 8 4 0 0 0 1 7 ペルシャ 10 10 10 10 9 6 9 9 9 8 9 4 0 0 0 0 7 インド 12 12 12 12 11 9 11 11 11 10 11 5 1 1 0 0 8 カリブ 8 8 8 8 8 6 7 8 9 9 8 6 7 7 7 8 0 名産経験計算式 基本利益経験値 = {(利益 + 交易レベル + 1) ÷ (交易レベル + 1) ÷ 100 }切り捨て 利益経験値 = 基本利益経験値 × 4 (利益100,000以上) 基本利益経験値 × 2 (利益10,000~99,999) 基本利益経験値 × 1 (利益10,000未満) 名産品単品あたりの名産経験値(最大500) = Min( 500 , {個数 × 名産距離 × 50 ÷ (交易レベル + 50)}切り捨て ) 名産品コンボボーナス経験値 = { (利益経験値 + 各品目の名産経験値の総和) × (種類数-1) × 5% }切り捨て 最終的に得られる交易経験値 = 交易経験値 = 利益経験値 + 名産経験値の総計 + 名産コンボボーナス経験値
https://w.atwiki.jp/nyuji00to01/pages/18.html
★資料 ベビー服の名前について 乳児がかかる病気について
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/2524.html
■武器五十音順 Mの書(武器) アークウィバス(武器) アーケバサリー(武器) アーチドロワー(武器) アールシェピース(武器) アイアンキャノン(武器) アイアンクロー(武器) 匕首(武器) アイスカノン(武器) アイスカルバリン(武器) アイムール(武器) アクアクロー(武器) アクゥアル(武器) アグネア(武器) アグネヤストラ(武器) 脚喰い(武器) 脚削ぎの長槍(武器) アスカロン(武器) アゾット(武器) アトラアトラ(武器) アブラ・メリン(武器) アムードの杖(武器) 天羽々斬(武器) 天麻迦古弩(武器) アルカナワンド(武器) アルバートのメイス(武器) アルバレスト(武器) アルビオンの大剣(武器) アルマゲスト(武器) アルルーナウィップ(武器) アンテニーダガー(武器) イクスキューショナー(武器) 韋駄天の書(武器) 稲刈り鎌(武器) イバラのフレイル(武器) イバラの鞭(武器) イプシロンアックス(武器) イヤードダガー(武器) 岩融(武器) 隕鉄のカギ爪(武器) ヴィーキングソード(武器) ヴィクトリアの宝剣(武器) ウイングドスピア(武器) ウィンドラスボウ(武器) ヴェルダン(武器) ヴォーパルソード(武器) ウォーハンマー(武器) ウォーピック(武器) ウォーボウ(武器) ウォルフラムネイル(武器) ウコンバサラ(武器) 打刀(武器) ウッドボウ(武器) 海の巨銃(武器) ウルバーン(武器) ウルフズペイン(武器) エイスのタック(武器) 英知の書(武器) エストック(武器) エスパダ・ロペラ(武器) エッジウィップ(武器) エナメルボウ(武器) エノク書(武器) エペ(武器) エリミネイター(武器) エルキイン(武器) エレファント(武器) エンジェルクライ(武器) 黄金銃(武器) 黄金のワンド(武器) オウルパイク(武器) 大斧(武器) 大太刀(武器) 大鳥の長鞭(武器) 大ナタ(武器) 大身槍(武器) オオユミ(武器) 鬼丸(武器) カープスタンソード(武器) 開運の書(武器) 壊炎の戦斧(武器) 海牙のナイフ(武器) 海神槍トライデント(武器) 火炎槍銃(武器) ガーンデーヴァ(武器) 輝きの書(武器) 影撃ち(武器) 影貫の戦弓(武器) 風斬りの爪(武器) 風斬りのムチ(武器) ガ・ジャルク(武器) 火銃(武器) カスターネ(武器) ガストラフェテース(武器) カストルの天文書(武器) 火槍銃(武器) カタール(武器) カタクラフト(武器) カッツバルゲル(武器) カットラス(武器) 金砕棒(武器) カブキリ(武器) 雷の戦槌(武器) 瓶割(武器) ガラガラロッド(武器) カラドボルグ(武器) カリンガ(武器) カレドヴールフ(武器) 危険な爪(武器) キシドーブレード(武器) 鬼人の斧(武器) 鬼神大王(武器) 茸殺しの短剣(武器) キリカゼのクナイ(武器) 切り裂き鞭(武器) 切り裂きの鞭(武器) クイーンズナイン(武器) クイーンズボンテージ(武器) ククリ(武器) 九字乃定(武器) 九節鞭(武器) 苦無(武器) クヌート(武器) 首切り斧(武器) 雲おとし(武器) グラーシーザ(武器) グラウコスのランス(武器) グラディウス(武器) 倶利伽羅竜(武器) クリス(武器) クリスタルメイス(武器) クリスタルロッド(武器) グルズ(武器) クレインクイン(武器) グレードアックス(武器) グレートソード(武器) クレイモア(武器) くれたたき(武器) 紅の長鞭(武器) クレワング(武器) 黒漆大太刀(武器) クロスジャンケ砲(武器) クロスボウ(武器) 黒作大刀(武器) グングニル(武器) 慧眼の書(武器) ゲイボルグ(武器) ゲーティア(武器) 月牙槍(武器) 獣の大弓(武器) ケリケイオン(武器) 賢者の書(武器) 賢者の杖(武器) 幸運の杖(武器) ゴーデンダッグ(武器) ゴーム・グラス(武器) 極条の光鞭(武器) 黒竜のロッド(武器) 小太刀(武器) 骨食(武器) 小手切り(武器) コピス(武器) コラ(武器) コリシュマルド(武器) コルセスカ(武器) コルタナのメイス(武器) コンバットフレイル(武器) コンポジットボウ(武器) サーペンタイン・銃(武器) サーペンタイン・弩(武器) 刺刀(武器) サファイアの星術書(武器) ザミエルガン(武器) ザミエルボウ(武器) サリッサ(武器) サンダーカノン(武器) 斬魔刀(武器) ジェンダワ(武器) 滋藤弓(武器) 獅子の子(武器) 死者の書(武器) 死者の鞭(武器) 七節鞭(武器) 紫電の破弓(武器) 慈悲の短剣(武器) ジャイルズのクワ(武器) シャスク(武器) ジャ・ダグナ(武器) シャテーナル(武器) 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ランス(武器) ランドキャノン(武器) リトルラビリス(武器) リピーターボウ(武器) リボドゥカン(武器) 龍騎槍(武器) 竜骨鞭(武器) 流星錘(武器) 竜槍銃(武器) 柳葉飛刀(武器) リングダガー(武器) レイテルパラッシュ(武器) レイピア(武器) レインボーアックス(武器) レヴァンティン(武器) レザーウィップ(武器) レシェフの豪弩(武器) ロイヤルアックス(武器) 狼牙棒(武器) ロックブレイカー・斧(武器) ロックブレイカー・爪(武器) ロッコバーアックス(武器) ロングスピア(武器) ロングボウ(武器) ロンゴミアント(武器) ロンパイア(武器) ワインドウィップ(武器) 脇差(武器) ワラビテ刀(武器) 湾曲した大骨(武器) ワンド(武器)
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復帰したら色々変わってるため編集 AR 昔は器用貧乏だったが色々な仕様変更イベントによるXLT武器のバラマキにより器用万能に キャンペーンの最後まで使える性能になった AP弾と通常弾だけあればやっていけるはず比較的マガジンも入手しやすいから迷ったらこれ MG 昔はARの重量重いけど上位みたいな感じだったがキャンペーンが進めば進むほど圧倒的火力不足アンド敵の攻撃が激化することにより大体の避難民は頭がおかしくなってステスペを振り直して別の武器使う 不具合レベルで等級に対して攻撃力が見あってない しかしすり抜けは解消されたため集団戦の能力は低下したが単体にも対応できるようになった この武器で最後までいくのは厳しいからお勧めはできんでも重量問題はある程度解消されたよやったね 序盤はMGで全体キル数稼いで振り直して別の武器に移行するのがお勧め 汎用型マシンガン +... 威力高くて装弾数多くて集弾悪くてとっても重い。 MG使いの多くがこちらを選択している。 軽マシンガン +... 威力低くて装弾数少なくて集弾よくて軽い あまり人気のない武器 だって集弾よくて軽いのがいいならアサルトライフル使えって話だもん 存在意義の問題だよね 派生に汎用型と軽マシの中間タイプもある こちらは中々いいけどやはり汎用型が一番人気やね 威力の高いSMGと言うかARの同位体と言うか 25MGと35MGの違い +... 俺がなんで35MGをなかったかのように解説しているかというと、ひとえにその重さと攻撃力の低さ 弾の重量が100高くて本体重量も400高い 6000発持ってったら25MGより1000も重い 知識に振りまくってさっさと35MGを装備するのは俺も有効な選択肢だと思う 実際お手軽につええしリセッシュ前提の奴はそれでいい でも最終的には25ELTをオススメしたい なぜなら技術6振れば武器使用95%でほぼ最大攻撃力を発揮できるため、最低攻撃力しか発揮できない35MGより強い おまけに少ない知識で装備できるため知識分を戦闘に振れる だから35MGは見た目ほど強くない 俺は25ELTC8を使ってるけど、35MGのC7と同じぐらいの火力 つまり乗り換える必要性がない ただし25ELTは金がかかる 35MGを超える火力を出したいならC7以上は欲しい 手軽さで言えば遥かに35MGの方が勝る たぶん3倍ぐらい安い 設計図の下落と課金パワーで35ELT自体は難しくはなくなった だが、それではパーツがつけられない 25ELTにデュプレににといろいろつけてから改造で35を狙うのが一番いいが、何十M、何万かかるかわからない ブルジョワは50Mぐらいあればたぶん39デュプレやレーザーサイトやらをくっつけられるんじゃね 40↑MG +... M60commandoやPK等 つよい おもい バイクないとしぬ バイクあれば・・・あれば・・・! ~49パーツが絶望的にないのでパーツ装着はまず無理 おまけに課金もないから修理も無理、冒険できないから高ランクは狙えない ただし35で冒険してから改造すればなんとかならないでもない 体力と防御と戦闘について +... 実は以前から書いていたけどIPに見せたくなくてメモ帳に埋もれさせておいた でも最近のIPwikiの嘘まみれの解説に嫌気がさしたんで、ちょっと真面目に書いておこうか まず噴飯ものだが、防御の重要度が中で戦闘が高 戦闘が高なわけないじゃん。おまえら最初に火力で物事考えんの?っていうね どう考えても狩り場で必要なだけの耐久力を確保してから次に戦闘だろうと 戦闘高ってつまり納得のいく火力が出ないからって防御初期値で戦闘ふるってことだろ? ねーよそんなのどう考えても 世のMG使いが言わないから俺が言ってやる。耐久力は火力より重い!そこの認識をごまかす輩は生涯地を這う だって耐久派の俺が地下アサルトで1位を100回以上取り続けている事実が ペナルティ-45%でも未だに1位な事実が ラシエラビレッジの変異体に囲まれても普通に棒立ちで狩っている事実が もう証明みたいなもんだろう 1chの全茶組のアドバイスも噴飯ものだがwikiの嘘まみれも大概にした方がいいっすよ もちろん情弱が流されてくれるのは非常にありがたいし、事の真贋もわからず鵜呑みにする連中を見てめしがうますぎるのも事実だが でもそういうのはもう楽しんだし、これからは過疎を心配する時期だと思うから 堂々と嘘が書いてあるのが我慢できなかった まる あ、でもわざわざこのwikiの古い情報を更新しようとは思わないから どの情報がどの程度前のものでどれが旬なのかとかはうましかじゃないならわかるよね でも実際ラシえらで棒立ちできても、農場の敵にいたぶられるだけだから、ほどほどにしよう! SG やはり対集団には超性能スラッグに換装することにより単体にも対応これもかなりの万能武器最後までやってける性能のはず ARかSG選んどけば間違いない使うならオーバックとスラッグは欲しい 二丁持ち開放されることにより覚醒する 特殊火器 重量問題は緩和されたがやはり趣味武器最後までやっていくのはどんな困難にも負けない鋼の精神が必要 格下には無類の強さ避難民アサルトが数分で終わる リロード時間も半分くらいになった 軽くなったとはいえ相変わらず重い頑張れまじ頑張れ それでも俺は無課金で頑張るぜーーー!って奴は繋ぎでMG持て 無スペでも死ぬ気で頑張ればLv20になれる MGの重量で泣いてたらそれの数倍の重さの火炎放射器は使えんぞ体力ステと重量スペがお友達 サブ武器とか持つ余裕なんかねぇ! 標準型 +... 何を持って標準なのか曖昧だが標準 技術が割と必要 最低攻撃力がわりと高め 装弾50発でリロード速度が軽量より遅いなんなの 軽量型 +... 技術が必要ない 最小攻撃と最大攻撃の幅が少ない クリティカル高め リロード早い 弾速が早い鬼消費 一番火力少ない、何がしたいのかわからないほど弱い そのうえ弾薬消費一番激しい こんな産廃買う金あったら俺にくれ 特殊ステならばクリ貫通で使えないことも無い 重量型 +... 技術狂ったほどあげないとゴミ 具体的に言うと20で即使いたいなら技術スペ全部と技術15ぐらい めっちゃ重い 火力高い リロード最高に長い 13秒超えとか死ねばいいのに 基本これでいいだろ SMG 使うなら分600発一択だが入手し辛いためしんどいすり抜けは解消されたから結構いけるはず 最後までやれるかどうかは愛が試されるでもMGよりはいけると思うは HG 大幅な火力アップにより弱武器から強武器へ ARとSRの中間くらいになったやはり使うならリボルバー一択あとマクロがあると便利 普通型 +... 普通の基準が分からないけどこれが普通 ARよりかは威力が高い。連射はしにくいが対1程度ならこの武器だけで倒せる サブとして使うんならこれで良いんじゃね メインで使う武器のリロード中に凌ぐ程度 連射型 +... Glockとかそういう奴 威力無いわ弾少ないわで使いにくい 現状要らない子じゃね? いやいやそうでも無いぞ クリ率高い奴が多めだし リボルバータイプ +... 威力高い強い リロードは遅い マニュアルSGみたいに残弾数によってリロード速度が変わる HGメインで動くならこれ一択だろ リボルバーの二丁拳銃はロマン SR 単体にさいつよ集団には致命的に苦手APに換装することによりちょっとましになる 進めば進むほど敵の体力と防御力がインフレしていくためSRはかなり有利に立てるこの武器も最後まで使える性能だと思うは全体キルが稼ぎ辛いのが玉に瑕 SMGかMGもって避難民アサルトに篭って稼げ もつだけど、ちょっとしたアドバイスというか貫通弾の使い方なんだが まぁ当然、複数に対して使うものだが 貫通弾は極めて狭い直線の範囲攻撃で、その為にほぼゾンビ同士が重なった状態でしか当らない だが、ちょいと動きを変えると使いやすくなる ハイジャンプで、画面を垂直に交互に移動しながら射撃すると、ゾンビ同士の間隔が徐々に狭まって貫通弾がとてもよく当たる 角度をずらさずに移動するのは難しいが、なるべく垂直に移動するとまとまり易い 私的な意見かもしれないが、他の対複数武器でも使えるのではないかと思う いらなかったら削除してくれ 補助装備 ぱっぱらーwwwwwwwwwwww 保護弾は敵の攻撃力を-50%にしてから防御を適応 20%の最低被ダメージもちゃんと半分にしてくれる 覚醒弾は攻撃力+30% 回復弾はよくわからんけどリジェネみたいななにか 発煙弾はネタ 罠はゾンビと動物が笑えるぐらい必死に走ってきて上に乗ると安心してぼーっとする 支援火器は固定砲台のMGみたいな 結構つよいけど1個ずつしか作れないから作る意味あんのかっていう 地雷とか手榴弾はそのまんま 浮かせるから緊急回避に使えないこともないが重いんだよ
https://w.atwiki.jp/mot4/pages/15.html
資料をこのページに添付しておきますね 学生ベンチャー2ヶ月 電気自動車ベンチャー ビックビジネスとスモールビジネス イノベーションジャパン-新技術
https://w.atwiki.jp/insects/pages/14.html
ここはいろいろな資料を保存しています 隊員詳細保存室 掲示板保存室
https://w.atwiki.jp/hounds-wiki/pages/14.html
武器は主要武器・補助武器・手榴弾に分かれており、それぞれ1番・2番・3番に当てられています。 主要武器は最大2種類持つ事ができ、補助武器は任意で持つ事が可能、手榴弾は外す事ができません。 主要武器はそれぞれ近距離・中距離・遠距離にカテゴリ分けされています。 なお現段階では兵科による装備制限はなく、兵科スキルによる優位性(適正)があります。 また、報酬で入手した、生産で入手した銃器には「オプション」が付加されています。 ガトリングガンに限り「吸収率」のオプションが固定値として付加されています。 詳細についてはオプションを参照。 主要武器 近距離ショットガン シールドピストル 主要武器 中距離SMG アサルトライフル ガトリングガン 主要武器 遠距離スナイパーライフル グレネードランチャー 補助武器ハンドガン 手榴弾手榴弾 グレードの略称について N:ノーマル S:ソリッド H:ハイエンド U:ユニーク L:レジェンド ステータス詳細について ステータスを参照。 武器詳細及び銃器スキルについて 各武器カテゴリ名に参照ページがありますのでそちらを参照。 +メイン任務1「偵察」のミッション開始時の所持弾数と所持限界 武器系統 所持弾数 所持限界 ショットガン 130 200 シールドピストル 500 800 SMG 500 800 アサルトライフル 400 500 ガトリング 400 800 スナイパーライフル 85 100 グレネードランチャー 70 100 ハンドガン 999 999 手榴弾 2 2 ※ミッションによって所持弾数・所持限界が変化する事があります。 主要武器 近距離 ショットガン オート式 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 装填弾数 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 セミオートショットガン 訓練兵 N 12-14(13) 84 0.60ms 10 2.0秒 8m 60.01% ショップ販売 T1 スクリクトショットガン 訓練兵 S 16-18(17) 96 0.60ms 10 2.0秒 8m 60.01% COOP報酬(C1) T1 CFA特製ショットガン 訓練兵 H 18-20(19) 105 0.60ms 10 2.0秒 8m 60.01% COOP報酬(C1) T1 市街戦用ショットガン 訓練兵 U 21-23(22) 113 0.60ms 10 2.0秒 8m 60.01% COOP報酬(C1) ? CAWS.02キリングトイ 訓練兵 U 28-32(30) 170 0.60ms 10 2.0秒 8m 60.01% 生産 T2 M890-Aムスタング 二等兵 N 24-26(25) 126 0.60ms 10 2.0秒 8m 60.01% ショップ販売 マニュアル式 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 装填弾数 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 民間用ショットガン 訓練兵 N 24-26(25) 84 0.80ms 6 0.4秒 7m 60.01% ショップ販売 T1 軍用ショットガン 訓練兵 S 30-33(31) 96 0.80ms 6 0.4秒 7m 60.01% COOP報酬(C1) T1 特殊鎮圧用ショットガン 訓練兵 H 24-38(36) 105 0.80ms 6 0.4秒 7m 60.01% COOP報酬(C1) T1 M850 BLUE 訓練兵 U 40-44(42) 113 0.80ms 6 0.4秒 7m 60.01% COOP報酬(C1) ? M870サウザンドバースト 訓練兵 U 52-58(55) 170 0.80ms 6 0.4秒 7m 60.01% 生産 T2 SETI6-Aリーダー 二等兵 N 45-50(47) 126 0.80ms 6 0.4秒 7m 60.01% ショップ販売 シールドピストル 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 装填弾数 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 シールドピストル 訓練兵 N 16-25(20) 84 0.15ms 30 1.70秒 12m 80.01% ショップ販売 T1 対爆シールドピストル 訓練兵 S 19-26(24) 96 0.15ms 30 1.70秒 12m 80.01% COOP報酬(C1) T1 セラミックシールド 訓練兵 H 21-32(26) 105 0.15ms 30 1.70秒 12m 80.01% COOP報酬(C1),クエスト T1 複合装甲シールド 訓練兵 U 23-35(29) 113 0.15ms 30 1.70秒 12m 80.01% COOP報酬(C1) ? GSP-Zグローリア 訓練兵 U 39-51(45) 120 0.15ms 30 1.70秒 12m 80.01% 生産 CFAゴールドアウトバーン 訓練兵 L 44-66(55) 170 0.20ms 30 1.70秒 12m 80.01% COOP報酬(C1) T2 GPS05-Aスチールシールド 二等兵 N 31-46(38) 126 0.15ms 30 1.70秒 12m 80.01% ショップ販売 主要武器 中距離 SMG 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 装填弾数 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 SMG 訓練兵 N 11-16(13) 96 0.11ms 45 1.5秒 10m 82.01% 初期装備 売却不可 T1 旧式サブマシンガン 訓練兵 N 11-16(13) 96 0.11ms 45 1.5秒 10m 82.01% ショップ販売 T1 新式サブマシンガン 訓練兵 S 13-19(16) 110 0.11ms 45 1.5秒 10m 82.01% COOP報酬(C1) T1 ROA用サブマシンガン 訓練兵 H 14-21(17) 120 0.11ms 45 1.5秒 10m 82.01% COOP報酬(C1) T1 CFAサブマシンガン 訓練兵 U 15-23(19) 129 0.11ms 45 1.5秒 10m 82.01% COOP報酬(C1) ? MK2ディセント・テイ 訓練兵 U 22-30(26) 164 0.11ms 45 1.5秒 10m 82.01% 生産 T2 MK1-Aハミングバード 二等兵 N 20-31(25) 144 0.11ms 45 1.5秒 10m 82.01% ショップ販売 アサルトライフル 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 装填弾数 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 ライフル 訓練兵 N 15-23(19) 120 0.12ms 30 2.2秒 15m 97.01% 初期装備 売却不可 T1 民間用ライフル 訓練兵 N 13-23(19) 120 0.12ms 30 2.2秒 15m 97.01% ショップ販売 T1 バトルライフル 訓練兵 S 18-27(22) 138 0.12ms 30 2.2秒 15m 97.01% COOP報酬(C1) T1 トルーパーライフル 訓練兵 H 20-30(25) 150 0.12ms 30 2.2秒 15m 97.01% COOP報酬(C1) T1 AKI45バトルライフル 訓練兵 U 21-32(26) 162 0.12ms 30 2.2秒 15m 97.01% COOP報酬(C1) ? SVD-50ストライカー 訓練兵 U 30-46(38) 189 0.12ms 30 2.2秒 15m 97.01% 生産 1050 T2 CR4-Aアサルトライフル 二等兵 N 29-43(36) 180 0.12ms 30 2.2秒 15m 97.01% ショップ販売 ガトリングガン (装填弾数=所持弾数のため表記なし、変わりに過熱度がある) 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 過熱度 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 分隊支援火器 訓練兵 N 13-20(16) 108 0.11ms 60 0.0秒 7m 75.01% ショップ販売 T1 汎用機関砲 訓練兵 S 16-24(20) 124 0.11ms 60 0.0秒 7m 75.01% COOP報酬(C1) 330 T1 正規軍用ガトリング 訓練兵 H 17-26(21) 135 0.11ms 60 0.0秒 7m 75.01% COOP報酬(C1),クエスト T1 機動戦用ガトリング 訓練兵 U 19-29(24) 145 0.11ms 60 0.0秒 7m 75.01% COOP報酬(C1) ? GT11ビーハイヴ 訓練兵 U 29-39(34) 156 0.11ms 60 0.0秒 7m 75.01% 生産 T2 GT9-Aガトリング 二等兵 N 25-38(31) 162 0.11ms 60 0.0秒 7m 75.01% ショップ販売 主要武器 遠距離 スナイパーライフル オート式 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 装填弾数 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 対人狙撃銃 訓練兵 N 77-85(81) 144 0.5ms 10 3.0秒 15m 100.00% ショップ販売 T1 強化対人狙撃銃 訓練兵 S 98-109(103) 165 0.5ms 10 3.0秒 15m 100.00% COOP報酬(C1) 320 T1 対バチルス狙撃銃 訓練兵 H 111-123(117) 180 0.5ms 10 3.0秒 15m 100.00% COOP報酬(C1),クエスト 360 T1 PG-10 訓練兵 U 128-142(135) 194 0.5ms 10 3.0秒 15m 100.00% COOP報酬(C1) ? MUZ-G70 ライトニング 訓練兵 U 165-185(175) 228 0.5ms 10 3.0秒 15m 100.00% 生産 T2 ELC450-A サジタリウス 二等兵 N 146-161(153) 216 0.5ms 10 3.0秒 15m 100.00% ショップ販売 マニュアル式 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 装填弾数 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 対物狙撃銃 訓練兵 N 144-160(152) 50 1.17ms 5 2.5秒 20m 100.00% ショップ販売 T1 強化対物狙撃銃 訓練兵 S 184-203(193) 69 1.17ms 5 2.5秒 20m 100.00% COOP報酬(C1) T1 高速型狙撃銃 訓練兵 H 239-264(251) 86 1.17ms 5 2.5秒 20m 100.00% COOP報酬(C1) T1 APDS狙撃銃 訓練兵 U 240-265(252) 81 1.17ms 5 2.5秒 20m 100.00% COOP報酬(C1) ? Blay250ヘッドハンター 訓練兵 U 304-346(325) 99 1.17ms 5 2.5秒 20m 100.00% 生産 1260 T2 ELC360-A迷彩狙撃銃 二等兵 N 273-301(287) 90 1.17ms 5 2.5秒 20m 100.00% ショップ販売 グレネードランチャー 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 装填弾数 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 グレネードランチャー 訓練兵 N 75-83(79) 60 1.80ms 5 2.5秒 15m 95.01% ショップ販売 T1 グレネードリボルバー 訓練兵 S 95-105(100) 69 1.80ms 5 2.5秒 15m 95.01% COOP報酬(C1) T1 ブラスター 訓練兵 H 1.80ms 5 2.5秒 15m 95.01% COOP報酬(C1),クエスト T1 S.G グレネード 訓練兵 U 124-137(130) 81 1.80ms 5 2.5秒 15m 95.01% COOP報酬(C1) 410 ? Blez 5メテオシャワー 訓練兵 U 148-167(157) 91 1.80ms 5 2.2秒 15m 95.01% 生産 T2 GL-A高爆グレネードランチャー 二等兵 N 141-156(148) 90 1.80ms 5 2.5秒 15m 95.01% ショップ販売 補助武器 ハンドガン 補助武器とあるが単発火力はそれなりにある。シングルショット。 クロスヘアは四角形の角のみ。クロスヘアによる精度は悪い。 ゲーム開始時の所持弾数が多く弾切れは早々発生しないが過信は禁物。 精度が悪く満足した命中が見込めない、火力が高くても殺傷力が低い事から主要武器の補助の域を出ない。 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 装填弾数 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 ハンドガン 訓練兵 N 21-32(26) 60 0.15ms 15 1.5秒 10 75.01% 初期装備 売却不可 T1 訓練用ハンドガン 訓練兵 N 21-32(26) 60 0.15ms 15 1.5秒 10m 75.01% ショップ販売 T1 量産型訓練用ハンドガン 訓練兵 N クエスト T1 軍用ハンドガン 訓練兵 S 25-38(31) 69 0.15ms 15 1.5秒 10m 75.01% COOP報酬(C1) T1 CFAハンドガン 訓練兵 H 27-41(34) 75 0.15ms 15 1.5秒 10m 75.01% COOP報酬(C1) T1 スペシャルエージェント用ハンドガン 訓練兵 U 30-45(37) 81 0.15ms 15 1.5秒 10m 75.01% COOP報酬(C1) ? GI.01 Black ヴィンセント 訓練兵 U 44-64(54) 121 0.15ms 15 1.5秒 10m 75.01% 生産 ? 【限定版】DMM-GUN 訓練兵 L 44-64(54) 121 0.15ms 21 1.5秒 10m 75.01% イベント配布 販売不可 T2 G50-Aモザンビーク・ドリル 二等兵 N 40-60(50) 90 0.15ms 15 1.5秒 10m 75.01% ショップ販売 手榴弾 手榴弾 ※画像求む※ 全キャラクターの固定装備として所持している手榴弾。自傷ダメージが発生する。 威力は全ての中でも一番高いがゲーム開始時に2発(スキルやポーチ装備で増やす事が可能)かつ補充ができないため 的確なタイミングで投げたい所。 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 爆発攻撃力 装填弾数 入手経路 販売価格 ? 手榴弾 訓練兵 N 500 2 初期装備 販売不可 名前
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ver0.Gを基にしています。 このページでは近接戦闘もしくは投擲に向いたアイテム群を扱います。 ただ、このゲームでは全てのアイテムを手に装備[w]することで近接武器として扱うことができ、投擲武器として投げつける[t]こともできます。 身近なものを利用してゾンビを撃退するのもゾンビサバイバルの醍醐味かもしれません。 性質容量・長さ・重さ 攻撃コスト 片手持ち・両手持ち 攻撃属性 強度と耐久値 遠い間合いから攻撃できる武器 素手格闘について 命中 会心(クリティカル) 電気伝導 武器熟練 近接武器一覧打撃武器 斬撃武器 刺突武器 遠距離武器 格闘武器 投擲武器 近接武器過去データ 性質 容量・長さ・重さ 武器に限らずすべてのアイテムには容量・長さ・重さが存在します。 これらは後述の攻撃コスト、両手持ちや投擲威力(*1)等に関わります。 勿論収納面にも影響し、特に長い武器は普通のリュックに格納出来ないため、基本的には手に持つことになります。 長柄の武器を両手フリーの状態で持ち運ぼうとすると、武器にあった鞘、格納できるベルト、長物を収納できるポケットを持ったバッグ(ゴルフバッグ等)が必要になります。 攻撃コスト 攻撃コストは、その武器で攻撃する際にかかる時間(1回の攻撃で消費する攻撃コスト)を表します。 コストは以下の式で求められます。 攻撃速度 = 65+(4*武器の容量)+(武器の重量(g単位) / 60) 大きく重い武器ほどコストは増大、つまり振るうのが遅くなります。 初期設定では重量表示がlbs(ポンド、約450g)で表記されているため注意が必要です。 また動作制限(胴)の数値だけ攻撃コストが増大します。 操作制限ペナルティは加算されていた昔と違い、割合増加になったので、重装でナイフを振り回す価値も一応出ました 胴の重装で悪化するのは割合増加する攻撃コスト(=スタミナ)と命中率であり、クリティカルとブロックには影響がありません 片手持ち・両手持ち 片手持ち 下記条件を満たす場合、片手持ちとして扱われます。 (筋力(strength) * 4) = (武器の重量(g単位) / 113) 筋力8で3.6kgまでなら片手で持てます。 片手持ち状態であれば武器を装備したまま壁や金網のよじ登りか可能です。 筋力さえあれば重量武器でも片手で扱えます。ただし、弓や一部の武器・銃器は常に両手持ちです。 片手武器は当然片腕が折れていても使えます。ですが腕の損傷ペナルティは片手武器装備しても一切変化がないため注意が必要です。 両手持ち 上記条件を満たさない場合や、一部の武器は固定で両手持ちとなります。 両手持ちには重量制限がなく、どれだけ非力であっても重い物を抱えられますが、手装備の状況・怪我・機械化・変異などで片腕が使えない場合に装備できなくなります。 また極端に重すぎる場合は持てても重量オーバーで移動できません。 両手持ち自体は戦闘面において何のメリットもペナルティもありませんが、両手がふさがるため装備中は壁、金網、雨樋などのよじ登りが出来なくなります。 攻撃属性 ほとんどのアイテムは打撃と斬撃の値を持っています。一部の武器で斬撃のかわりに刺突の属性を持つものがあります。 敵によって有効な属性もあり適切な武器を選択することで戦闘を優位に運ぶことができます。 武器が複数の攻撃属性を持つ場合はそれぞれの属性で個別にダメージ計算され、合算された値が最終ダメージとなります。 斬撃と刺突は敵を出血させ、出血量に応じた出血持続ダメージを与えることが出来ます。 打撃 あまり相手を選ばない安定した属性ですが、肥満ゾンビ、スライムなど弾性を持つものは若干苦手です。スキルが成長するとダメージの増加が期待できます。 また筋力のダメージボーナスは打撃属性として扱われます。 代わりに打撃のみ筋力と打撃武器スキル依存のダメージ上限があります。 筋力・スキル初期値で斧(打撃15)を振り回すときですら、この上限の影響を受けるため、筋力(特に変異や油圧式筋肉)とスキルによって評価が大きく変わることもあります。 斬撃 武器自体が強力なものが多いですが、硬い甲殻や装甲を持つもの、骨系など苦手な対象も多めです。スキルが成長するとダメージの増加が期待できます。良くも悪くも色々と安定した性能です。 刺突 斬撃と近い性能を持ちますが、ダメージ計算において武器スキルの影響をより強く受けます。また骨系に対しては非常に通りが悪いため注意が必要です。スキルが成長するとダメージの増加やクリティカルダメージの増加が期待できます。 強度と耐久値 全てのアイテムには壊れやすさが設定されており、敵を攻撃した時や手に持って壁などを殴りつけた時にアイテムが損傷する確率が異なります。 損傷する確率はアイテムの素材に依存します。例えば木材で作られたウッドスピアよりも金属製のスチールスピアの方が損傷する確率が小さくなります。 同じ素材でもアイテム説明に「頑丈」とある場合は損傷しづらく、逆に「脆弱」とある場合はあっという間に損傷してしまいます。また、素材に「ガラス」を含む場合、数回の使用で割れてしまい消滅します。 アイテムの耐久力が1つ落ちるごとに攻撃力が10%低下します。5回耐久力が落ちる(耐久「XX」から更に損傷する)と壊れてしまうので損傷しやすいアイテムを主力武器としている場合は、予備の武器を持ち歩いておきましょう。金属製品は溶接機と溶接ゴーグル、鉄屑で修復できます。キチンや木等のアイテムは修理キット(ダクトテープ補充)で修理できます。 泳ぐ機会はそうそうないと思われますが、カバンの中の鉄でできた全てのアイテムや銃等は深い水に潜ると毎ターン低確率で損傷します。しかし、鋼で出来た武器は損傷しません。深い水に潜る場合は、カバンの中にあるアイテムの材質も見ておいた方がいいでしょう。 遠い間合いから攻撃できる武器 武器にこの表記がある場合、[TAB]か[F]を押すことで数マス離れた敵へ攻撃が可能です。 遠い間合いから攻撃できる武器の射程は2マス、より遠い間合いから攻撃できる武器は射程3マスあります。 攻撃範囲は円形になっている為、斜めマスは角度によっては1マス短いので注意して使いましょう。 なお武術の技や「串刺し攻撃」等の武器についている技術は2マス以上離れた遠隔攻撃では全て発動しません。 この武器があれば瓦礫越しに槍をチクチク突き刺したり、家の窓をノソノソと乗り越えてるゾンビを安全に攻撃できます。 また、この性質を持つ武器の中でも更に一部の武器(主に槍系武器)にはSPEARフラグが付いており、自分とゾンビの間にある一部の障害物(金網や鉄格子等)を無視して攻撃が可能となっています。 素手格闘について 武器を何も装備していない場合、素手格闘となります。 素手格闘は基礎攻撃コストは50で素手格闘スキル、近接戦闘スキル、筋力に依存した打撃ダメージを与えます。 多くの武術は素手格闘時のみ効果を発揮します。 またナックル系の格闘武器は手防具(衣服)として着用することで素手格闘時に効果を発揮します。装備[w]でも武器にはなりますが素手格闘としては扱われません。 ナックル系を装備することでそのアイテム分の追加ダメージが入るようになり、刺突や斬撃が付いていれば素手でも出血させられるようになります。またナックル系を装備しても攻撃コストは増減しません。 基本的に拳で攻撃する技のみダメージが適用されるため、テコンドー・ムエタイ・カポエイラ等の蹴りや肘攻撃主体の武術には恩恵がありませんが、これらは代わりに脚防具や靴の攻撃補正が適用されます。 また投げ技はナックル系のダメージが適用されるため柔道などもナックル系を装備する価値があります。 命中 命中の高い武器ほど当てやすくなります。+2以上の補正がついた武器なら近接戦闘スキルや武器スキルが低くても命中しやすいでしょう。 また武器の命中は命中率の上昇だけでなく、会心率にも影響します。(※武術や重装備による命中変化は影響しない。) 会心(クリティカル) 会心発生時は攻撃属性に応じた威力補正と装甲貫通補正が付きます。単純に威力が上がるだけでなく装甲貫通により通常ダメージが通らないような敵であってもダメージを通せることが増えます。 装甲貫通目当てなら高命中武器で手数を増やしてクリティカルでダメージを通していくことを狙うのが良いでしょう。 瞬撃持ち武器と会心狙い戦術は相性が良く日本刀系列(特に野太刀)やエストック、レイピアは重装甲もろとも叩き切るor串刺しにできるかもしれません。 だだし装甲貫通狙いにおいても素の威力の高さは重要です。威力が低すぎる棍棒や警棒では会心攻撃でも敵の重装甲は貫けないでしょう。 電気伝導 金属製武器の多くと素手格闘は「導電体」となっており、この武器で電気系の敵(感電ゾンビ等)を攻撃すると確定で電撃カウンターを受けます。 電撃カウンターは防御無視のスタン ダメージとかなり危険なため、導電体武器で電気系ゾンビを攻撃することは控えた方が良いでしょう。 カウンター受けない絶縁体武器や飛び道具で対抗するのがベターですが、絶縁体の手防具(ゴム手袋など)を装備していれば導電体武器でも電撃カウンターを防ぐことが出来ます。 武器熟練 開発版(*2)ではスキルレベルとは別に武器カテゴリ毎の熟練が存在し、対応する熟練があると攻撃時のスタミナ消費が減少します。 熟練は全カテゴリ共通で基礎→熟練→達人の3段階があり、スタミナ減少量は基礎 2.5%、熟練 5%、達人 10%となっています。 熟練は該当カテゴリの武器で攻撃したり練習によって得ることが出来ます。 近接武器一覧 打撃武器 Ver 素材 電気伝導 耐久性 工具性能 主な入手先 製作/レシピ 備考 編集 Ver 名前 素材 容積 重量 長さ 打撃 斬撃 刺突 命中 攻撃コスト 技術 対応武術 電気伝導 耐久性 工具性能 主な入手先 製作/レシピ 備考 編集 編集 0.G 棒 木 2.50L 1.50kg 130cm 14 0 0 -1 130 ブロック エスリクマクラヴマガシラット 絶縁体 閉じたカーテンを取り壊す 製作不可 命中力が低い。 編集 0.G 長棒 木 5.00L 3.00kg 260cm 18 0 0 -1 195 ブロック 絶縁体 コート掛けやビーズカーテンを建設メニュー[*]から分解する 製作不可 長いけど遠隔攻撃できない。 編集 0.G 槍柄 木 1.25L 1.00kg 180cm 12 0 0 +3 101 瞬撃受け流し 絶縁体 製作2で自動習得 ちゃんと穂先付けたほうがいいよ 編集 0.G 木材 木 4.40L 2.60kg 130cm 10 0 0 +1 178 ブロック 絶縁体 家具を壊したりなど 初期修得 最低限の近接武器。ちゃんと使うなら制作で加工したい。 編集 0.G ノード 木 1.75L 1.15kg 100cm 12 4 0 +1 122 ブロック モンタンテ術中世剣術忍術二天一流 絶縁体 クラフト 製作2でレシピ習得 1ダース(12本)の釘を簡易木刀に打ち込んで完成。 編集 0.G 釘板 木 2.20L 1.30kg 65cm 12 0 3 -2 108 ブロック 絶縁体 クラフト 初期修得 編集 0.G ホームレッカー 鋼木 1.25L 3.02kg 90cm 35 0 2 -2 135 ブロック 絶縁体 打込性能1 クラフト 初期修得 お手製のスレッジハンマー。 編集 0.G 鉄筋 鋼 0.16L 1.25kg 80cm 10 0 0 -1 87 導電体 打込性能1 壁を壊す 製作2でレシピ習得 編集 0.G パイプ 鋼 0.37L 1.25kg 60cm 12 0 0 0 90 ブロック エスリクマフェンシングクラヴマガシラット 導電体 ロッカーやお店の陳列棚を壊したり解体する 製作4でレシピ習得 そのままでも序盤には十分な攻撃力。 編集 0.G パイプスタッフ 鋼 2.00L 4.25kg 190cm 30 0 0 0 167 ブロック薙ぎ払い瞬撃 棒術空手忍術シラット 導電体 製作0でレシピ習得 パイプと接手を使った簡易クォータースタッフ 編集 0.G パイプメイス 鋼 1.25L 1.75kg 65cm 24 0 0 0 114 ブロック薙ぎ払い モンタンテ術 導電体 製作0でレシピ習得 パイプと接手を使った簡易メイス 編集 0.G 大型パイプメイス 鋼 1.75L 3.25kg 130cm 35 0 0 0 147 ブロック薙ぎ払い残忍な一撃 モンタンテ術 導電体 製作0でレシピ習得 パイプと接手を*2ずつ使った簡易大型メイス 編集 0.G バール 鋼 0.10L 0.55kg 45cm 15 1 0 0 75 ブロック エスリクマクラヴマガシラット 導電体 こじ開け性能3打込性能1釘抜性能1 ショッピングモール、警察署狂人 製作3でレシピ習得 大体の奴はこいつでこじ開けられる。 編集 0.G 簡易バール 鋼 0.10L 0.45kg 45cm 12 1 0 0 73 ブロック エスリクマクラヴマガシラット 導電体 こじ開け性能1打込性能1 クラフト 初期習得 ないよりはましなこじ開け性能打撃威力は据え置きで小サイズ・軽量化する為パイプよりも戦闘能力が高くなった。 編集 0.G 小型バール 鋼 0.38L 0.35kg 25cm 10 1 0 +1 76 導電体 こじ開け性能2打込性能1釘抜性能1 ショッピングモール 製作3でレシピ習得 武器としては頼りないが、コンパクトなサイズなので道具としては非常に役に立つ。 編集 0.G 大型バール 鋼 0.72L 4.00kg 150cm 45 1 0 0 142 導電体 頑丈 こじ開け性能2打込性能1調理性能1 消防活動の歴史 両手持ち 編集 0.G ハリガンバール 鋼 0.55L 4.77kg 76cm 42 0 5 0 152 ブロック残忍な一撃薙ぎ払い 導電体 こじ開け性能4打込性能2穴掘性能1釘抜性能1 消防関連のゾンビや施設 消防活動の歴史 最高のこじ開け性能に加え打込や掘削性能も備える逸品。重い分打撃力も凄い。 編集 0.G ピッケル 鋼 0.14L 0.30kg 50cm 20 8 0 -2 72 ブロック 導電体 頑丈 打込性能2精密打込1こじ開け性能2 ショッピングモール、スポーツ用品店 製作5でレシピ習得 ドアとか扉なら難なく開けられる。 編集 0.G 簡易サップ 革鋼 0.35L 0.40kg 20cm 12 0 0 +1 76 精密攻撃2瞬撃 絶縁体 クラフト 初期修得 編集 0.G 石入り靴下 綿石 0.50L 1.01kg 10cm 8 0 0 -1 89 絶縁体 クラフト 初期修得 靴下と石から作成。分解すれば元に戻せる。 編集 0.G ブラックジャック 革鉛 0.35L 0.45kg 20cm 13 0 0 +1 77 精密攻撃2瞬撃 絶縁体 刑務所クラフト 製作2・サバイバル1でレシピ習得 編集 0.G ウレタンバット プラ 2.25L 0.23kg 60cm 1 0 0 +2 104 絶縁体 脆弱 大邸宅、学校 製作不可 おもちゃのバット 編集 0.G 金属バット アルミ 1.75L 0.77kg 90cm 22 0 0 +3 105 ブロック 導電体 頑丈 大邸宅、家屋、スポーツ用品店 製作不可 野球バットより軽くいので素早く叩ける。 編集 0.G 釘バット 木 1.75L 1.16kg 90cm 22 0 4 +3 112 ブロック残忍な一撃 絶縁体 クラフト 初期修得 釘を打ち込んで強化したバット。攻撃力は上がるが頑丈ではなくなる。 編集 0.G 野球バット 木 1.75L 1.13kg 90cm 22 0 0 +3 111 ブロック残忍な一撃 絶縁体 頑丈 学校、質屋、家屋、スポーツ用品店子供ゾンビ 製作不可 軽く当てやすく強力 編集 0.G 有刺鉄線バット 鋼、木 2.00L 1.42kg 90cm 22 8 0 +3 120 ブロック残忍な一撃 絶縁体 頑丈 クラフト 初期修得 有刺鉄線で斬撃を強化したバット。 編集 0.G ビリヤードキュー 木 2.00L 0.52kg 150cm 10 0 0 +1 105 ブロック 棒術空手忍術シラット 絶縁体 大邸宅、ホームレス支援施設 製作不可 編集 0.G ゴルフクラブ アルミ 1.00L 0.30kg 110cm 14 0 0 +1 86 シラット 導電体 大邸宅、アパート、ゴルフ場 製作不可 編集 0.G ホッケースティック プラ木材 1.75L 0.42kg 150cm 14 1 0 +2 100 ブロック 西洋長柄武器術シラット槍術 絶縁体 学校、大邸宅、スポーツ用品店 製作不可 編集 0.G ボウリングピン 木 2.25L 1.53kg 40cm 11 0 0 -1 126 ブロック 絶縁体 頑丈 ボウリング場 製作不可 編集 0.G ハンマー 鋼木 0.32L 0.57kg 25cm 9 0 0 -1 79 エスリクマクラヴマガシラット 絶縁体 打込3精密打込1こじ開け1釘抜性能1 工具店、住宅 製作5でレシピ修得 アイテム製作に役立つ。予備武器がない時の非常時にも使える 編集 0.G ハンマー(石) 石木 0.40L 1.02kg 30cm 14 0 0 -1 88 エスリクマ 絶縁体 打込2 博物館クラフト サバイバル4・製作2でレシピ習得 編集 0.G 簡易ハンマー 鋼木 0.32 1.02kg 30cm 9 0 0 -1 87 絶縁体 打込2 クラフト 初期習得 編集 0.G 金工用ハンマー 鋼木 0.60L 2.00kg 40cm 25 0 0 -1 107 絶縁体 打込2 ショッピングモールクラフト 初級製作101、日曜大工全書 編集 0.G スレッジハンマー 鋼木 0.90L 4.00kg 60cm 35 0 0 0 145 残忍な一撃薙ぎ払いブロック一掃攻撃 モンタンテ術西洋長柄武器術 絶縁体 打込1 ショッピングモール、刑務所、消防署 級製作101、日曜大工全書 両手武器非常に高い打撃攻撃力を持つ。優れた筋力があれば強化ガラスや金庫を破壊することも可能。 編集 0.G 小型スレッジハンマー 鋼木 0.90L 4.00kg 60cm 35 0 0 0 145 残忍な一撃薙ぎ払いブロック 西洋長柄武器術 絶縁体 打込1 ショッピングモール、クラフト 初級製作101、日曜大工全書 両手武器 編集 0.G 大型スレッジハンマー 鋼木 1.70L 9.50kg 100cm 80 0 0 0 250 残忍な一撃ブロック一掃攻撃 絶縁体 モンタンテ術 打込1 刑務所、学校 初級製作101、日曜大工全書 両手武器非常に高い打撃攻撃力を持ち優れた筋力があれば強化ガラスや金庫を破壊することも可能。 編集 0.G ウォーハンマー 鋼木 1.25L 1.34kg 120cm 22 0 23 +2 107 残忍な一撃薙ぎ払いブロック モンタンテ術西洋長柄武器術 絶縁体 頑丈 打込1 博物館、大邸宅クラフト 武器職人の歴史ストリートファイターの味方 打撃と刺突両方が共に高く、攻撃速度も速い優等生。 編集 0.G メイス 鋼木 1.25L 1.50kg 80cm 40 0 0 +1 110 薙ぎ払いブロック モンタンテ術 絶縁体 頑丈 打込1 大邸宅、博物館 武器職人の歴史ストリートファイターの味方 本物。 編集 0.G メイス 粗鋼木 1.25L 1.00kg 80cm 22 0 0 +1 101 薙ぎ払いブロック モンタンテ術 絶縁体 打込1 大邸宅 製作不可 粗悪品。 編集 0.G メイス アルミ木 1.25L 0.75kg 80cm 15 0 0 +1 97 薙ぎ払いブロック モンタンテ術 絶縁体 脆弱 大邸宅 製作不可 レプリカ。 編集 0.G 簡易メイス 鋼木 1.25L 1.00kg 60cm 22 0 0 +1 101 薙ぎ払いブロック モンタンテ術 絶縁体 脆弱 打込1 初期習得 編集 0.G ブロンズメイス 青銅木 1.25L 1.60kg 60cm 30 0 0 +1 111 薙ぎ払いブロック モンタンテ術 絶縁体 頑丈 打込1 製作5でレシピ習得 編集 0.G トレンチメイス 鋼木 1.25L 1.00kg 60cm 22 0 0 +1 110 薙ぎ払いブロック モンタンテ術 絶縁体 打込1 製作1でレシピ習得 簡単に作れて性能が高いオススメイス 編集 0.G モーニングスター 鋼木 1.50L 1.40kg 80cm 38 0 8 0 112 薙ぎ払いブロック モンタンテ術 絶縁体 頑丈 打込1 大邸宅、博物館 武器職人の歴史ストリートファイターの味方 強力な打撃武器。やや軽いのでスレッジハンマーの代用として持つのも良い。 編集 0.G モーニングスター アルミ木 1.50L 0.70kg 80cm 13 0 1 0 100 薙ぎ払いブロック モンタンテ術 絶縁体 脆弱 打込1 大邸宅、博物館 不可 強力な打撃武器…のレプリカ 編集 0.G モーニングスター 粗鋼木 1.50L 1.00kg 80cm 26 0 1 -1 112 薙ぎ払いブロック モンタンテ術 絶縁体 打込1 大邸宅、博物館 不可 強力な打撃武器…の粗悪品 編集 0.G 棍棒 木 0.60L 0.42kg 60cm 10 0 0 +2 81 精密攻撃瞬撃受け流す エスクリマフェンシングクラヴマガシラット 絶縁体 クラフト 初期修得 技能や対応武術は多いが威力が低い。 編集 0.G 簡易棍棒 木 2.20L 1.20kg 65cm 12 0 0 0 120 ブロック モンタンテ術 絶縁体 クラフト 初期修得 編集 0.G 簡易長棍棒 木 4.30L 2.40kg 130cm 16 0 0 0 173 ブロック 残忍な一撃薙ぎ払い 絶縁体 脆弱 クラフト 初期修得 編集 0.G RP24防犯警棒(伸長) アルミ 2.00L 0.68kg 60cm 14 0 0 +3 108 精密攻撃瞬撃受け流す エスクリマフェンシングクラヴマガシラット 導電体 頑丈 別荘地、銀行、警察関連 製作不可 0.Gで大幅弱体化伸ばして使わないと役に立たない。[a]使うことで折り畳み。 編集 0.G 特殊警棒(伸長) 鋼プラ 0.26L 0.61kg 60cm 10 0 0 +2 79 精密攻撃瞬撃ブロック エスクリマフェンシングクラヴマガシラット 導電体 頑丈 銀行、警察関連 製作不可 0.Gで大幅弱体化伸ばして使わないと役に立たない。[a]使うことで折り畳み。 編集 0.G シレイラ 木 1.50L 0.91kg 90cm 24 0 0 +3 104 薙ぎ払いブロック エスクリマフェンシングクラヴマガシラット 絶縁体 頑丈 大邸宅 製作3・サバイバル2でレシピ習得 燻製機と丸太と脂で作る棍棒。手間がかかる分性能はいい。 編集 0.G シレイラ 木 1.50L 0.85kg 100cm 12 0 0 +3 103 薙ぎ払いブロック エスクリマフェンシングクラヴマガシラット 絶縁体 脆弱 大邸宅 製作不可 レプリカ。 編集 0.G 強化シレイラ 鉛、木 1.50L 1.41kg 90cm 27 0 0 +3 107 薙ぎ払いブロック エスクリマフェンシングクラヴマガシラット 絶縁体 頑丈 大邸宅クラフト 製作4でレシピ習得 ドリルで穴をあけ金属を流し込んだ強化型。 編集 0.G 木刀 木 2.00L 0.70kg 100cm 16 0 0 +3 108 瞬撃受け流す 忍術二天一流 絶縁体 頑丈 大邸宅クラフト 侍の刀 お店などに置いてある強い木刀。高い製作レベルがあれば自作可能 編集 0.G 木刀 木 2.00L 0.58kg 100cm 12 0 0 +2 106 瞬撃受け流す 忍術二天一流 絶縁体 大邸宅 製作不可 量産品の木刀。 編集 0.G 木刀 木 2.00L 0.48kg 100cm 8 0 0 +2 105 瞬撃受け流す 忍術二天一流 絶縁体 脆弱 大邸宅 製作不可 粗製の木刀。 編集 0.G 簡易木刀 木 2.40L 1.00kg 100cm 12 1 0 +1 119 ブロック モンタンテ術 中世剣術忍術二天一流 絶縁体 クラフト 初期修得 木材2つで簡単作成できる。 編集 0.G 木製ツヴァイヘンダー 木 3.20L 1.60kg 130cm 16 2 0 0 142 残忍な一撃薙ぎ払いブロック モンタンテ術中世剣術二天一流 絶縁体 クラフトのみ 初期習得 両手装備木材一つで作れるのでお得 編集 0.G タクティカルトンファー プラ鋼 2.25L 0.73kg 50cm 14 0 0 +2 113 精密攻撃瞬撃受け流す エスクリマクラヴマガシラット 絶縁体 頑丈 刑務所クラフト警官ロボット ストリートファイターの味方 スタン機能・ライトに電池中を使用。 編集 0.G トンファー プラ 2.00L 0.57kg 50cm 14 0 0 +2 106 精密攻撃瞬撃受け流す エスクリマクラヴマガシラット 絶縁体 頑丈 刑務所、博物館クラフト警官ロボット ストリートファイターの味方 木製より軽い 編集 0.G トンファー(木) 木 2.00L 0.92kg 50cm 14 0 0 +2 112 精密攻撃瞬撃受け流す エスクリマクラヴマガシラット 絶縁体 刑務所クラフト ストリートファイターの味方 編集 0.G 投石杖 木 1.37L 1.35kg 150cm 16 0 0 +1 124 瞬撃薙ぎ払い受け流す 棒術空手忍術シラット 絶縁体 頑丈 クラフト 投擲1で自動習得 射撃武器だが近接武器としてもそこそこの性能を有する 編集 0.G 六尺棒 木 1.50L 1.50kg 180cm 18 0 0 +3 114 瞬撃薙ぎ払い受け流す 棒術空手忍術シラット 絶縁体 頑丈 博物館クラフト 製作2で自動習得 両手武器クォータースタッフを磨いて強化したもの 編集 0.G クォータースタッフ 木 1.26L 0.61kg 183cm 15 0 0 +3 95 瞬撃薙ぎ払い受け流す 棒術空手忍術シラット 絶縁体 博物館クラフト 製作1で自動習得 両手武器0.Gで武器性能が弱体化された旧六尺棒 編集 0.G 鉄張りクォータースタッフ 鉄木 1.55L 1.75kg 180cm 32 0 0 +2 118 瞬撃薙ぎ払い受け流す 棒術空手忍術シラット 絶縁体 頑丈 打込1 博物館クラフト 武器職人の歴史ストリートファイターの味方 両手武器作るのにちょっと手間がかかる。 編集 0.G 電撃クォータースタッフ 鉄木 1.80L 1.91kg 180cm 32 0 0 +2 124 瞬撃薙ぎ払い受け流す 棒術空手忍術シラット 絶縁体 頑丈 打込1 クラフト 電子回路理論上級電子工学ストリートファイターの味方 両手武器鉄張りから改造してつくる。スタン機能に電池中を使用。 編集 0.G 堀棒 木 1.50L 1.13kg 90cm 8 0 0 -1 107 ブロック 絶縁体 穴掘性能1 クラフト サバイバル1でレシピ習得 浅い穴を掘ったり、ダリアの根を掘って入手できるようになったり取ろうとすると攻撃してくるケシの根を無力化して採取できる。 編集 0.G シャベル 鋼木 3.50L 2.03kg 140cm 14 3 0 +3 154 ブロック 絶縁体 解体性能-70調理性能1穴掘性能3 墓地、大型ホームセンター、農地 初級製作101日曜大工全書 深い落とし穴を掘れる。ゾンビを誘導すれば楽に倒すこともできる。 編集 0.G シャベル(木) 木 4.00L 1.58kg 120cm 15 1 0 0 115 絶縁体 穴掘性能2 博物館クラフト 製作2でレシピ習得 深い落とし穴を掘れる。ゾンビを誘導すれば楽に倒すこともできる。 編集 0.G 雪かきシャベル 鋼木 4.00L 2.00kg 150cm 16 1 0 +2 162 ブロック 絶縁体 解体性能-70調理性能1穴掘性能2 大型ホームセンター、農地 製作3でレシピ習得 編集 0.G 雪かきシャベル(プラスチック) プラ木 3.50L 1.50kg 150cm 5 0 0 +2 146 ブロック 絶縁体 穴掘性能1 大型ホームセンター、農地 プラスチックとポリマー 研究授業 編集 0.G 塹壕用シャベル 鋼 1.00L 0.45kg 23cm 10 8 0 0 88 導電体 頑丈 解体性能-8切断性能1穴掘性能3 狩猟用品店兵隊ゾンビ レシピ 初級製作101日曜大工全書 コンパクトで優秀。 編集 0.G クワ 鋼木 3.50L 1.09kg 140cm 10 6 0 +1 139 ブロック エスクリマ西洋長柄武器術忍術シラット 絶縁体 穴掘性能1 大型ホームセンター、園芸店、農場 初級製作101日曜大工全書 道具としてはシャベルの下位互換 編集 0.G フライパン(鋼) 鋼 1.00L 0.53kg 35cm 8 0 0 -2 89 導電体 煮沸性能2調合性能1梱包性能1調理性能2 キッチン 製作2でレシピ習得 料理もできる。液体も入れられる。液体を入れたまま殴ってもこぼれない驚異の技術。 編集 0.G フライパン(鋳鉄) 鉄 1.33L 2.63kg 36cm 12 0 0 -3 129 導電体 煮沸性能2調合性能1梱包性能1調理性能2打込性能1 キッチン 製作不可 鋼のフライパンより重くなった分威力も上昇 編集 0.G フライパン(銅) 銅 1.05L 0.63kg 35cm 7 0 0 -3 91 導電体 煮沸性能2調合性能1梱包性能1調理性能2 キッチン 製作不可 編集 0.G チェーン 鋼 1.00L 3.63kg 10cm 26 0 0 -2 141 締め上げ 導電体 繁縛2 ごみ処分場、墓地 製作6でレシピ習得 攻撃してきた相手に反撃で締め上げをかけることができる。 編集 0.G フック付きロープ 綿鋼 2.50L 1.98kg 14cm 12 6 0 -2 138 回転攻撃締め上げ 絶縁体 頑丈 調理1繁縛2 湖岸など水場の近く 製作1でレシピ習得 攻撃してきた相手に反撃で締め上げをかけることができる。武器としても使えるが穴に降下するときに使うのが主。 編集 斬撃武器 Ver 素材 電気伝導 耐久性 工具性能 主な入手先 製作/レシピ 備考 編集 Ver 名前 素材 容積 重量 長さ 打撃 斬撃 刺突 命中 攻撃コスト 技術 対応武術 電気伝導 耐久性 工具性能 主な入手先 製作/レシピ 備考 編集 編集 0.G マチェット 鋼 1.00L 0.54kg 50cm 5 21 0 +1 89 受け流す エスクリマ忍術シラット 導電体 頑丈 解体15切断1草刈1 超大型店クラフト 製作4でレシピ習得 小型・軽量・高命中で受け流す付きと、非常に扱いやすい性能。だがアーマーを着た兵士ゾンビなど硬い相手は苦手 編集 0.G 万能マチェット 鋼 0.25L 0.52kg 50cm 5 15 0 +1 77 エスクリマ忍術シラット 導電体 脆弱 解体8、切断1製材1、穴掘1、こじ開け1 超大型店、スポーツ用品店 製造不可 ナイフ並みに小型のマチェットだが、武器としても工具としても中途半端 編集 0.G 簡易マチェット 鋼 2.00L 0.58kg 50cm 5 16 0 0 106 ブロック エスクリマ忍術シラット 導電体 解体-27切断1草刈1 クラフト 初期修得 芝刈り機を分解して得られる刃にダクトテープを巻いただけの即席武器。 編集 0.G 軍用マチェット 鋼 1.00L 0.56kg 50cm 6 23 0 +1 90 受け流す モンタンテ術、エスクリマ中世剣術忍術二天一流シラット 導電体 頑丈 解体10切断2草刈1 クラフト 製作6、近接5でレシピ習得 マチェットの強化版 編集 0.G 軍用マチェット(焼戻炭素鋼) 鋼 1.00L 0.57kg 50cm 6 28 0 +1 90 受け流す モンタンテ術、エスクリマ中世剣術忍術二天一流シラット 導電体 頑丈 解体14切断2草刈1 クラフト 武器職人の歴史、溶接と製錬 軍用マチェットの強化版 編集 0.G 胡蝶刀 鋼 1.50L 1.77kg 50cm 6 30 0 +1 118 エスクリマクラヴマガ忍術シラット 導電体 頑丈 解体8切断1 クラフトのみ 侍の刀 両手装備 編集 0.G 小型シャベル 鋼 0.50 0.28kg 25cm 3 5 0 +1 77 導電体 解体性能-4切断性能1穴掘性能1 大型ホームセンター 製作4でレシピ習得 いわゆる移植ごて。 編集 0.G 長銃剣 鋼 1.75L 0.92kg 25cm 7 0 21 +1 108 エスクリマクラヴマガ忍術シラット 導電体 頑丈 解体7調理1切断1 軍事施設 溶接と精錬ストリートファイターの味方 銃にMODとして装備可能。普通に使っても高性能 編集 0.G ハチェット 鋼木 1.00L 0.91kg 38cm 10 20 0 0 96 ブロック 絶縁体 解体16、伐採2、切断1穴掘1、打込1、精密打込1 狩猟用品店 製作6でレシピ習得 手斧。豊富な工具性能を持つ便利なヤツ。"マ"チェットと混同しないように注意。とはいえ命中の低さ以外はこちらも攻撃性能は優秀。 編集 0.G 防災用斧 鋼木 1.00L 0.96kg 40cm 10 20 0 0 96 ブロック 絶縁体 解体16、伐採2、切断1こじ開け2 墜落した旅客機消防関連 消防活動の歴史 手斧2号。こちらは消火斧の弟分。旅客機コクピットで必ず拾えるが、性能は武器としても道具としてもサイズ相応。 編集 0.G 斧 鋼木 2.50L 2.27kg 96cm 15 30 0 0 142 残忍な一撃薙ぎ払いブロック モンタンテ術西洋長柄武器術 絶縁体 製材所、農家クラフト 解体-36伐採2 日曜大工全書 使う[a]事で木を伐採したり、木材の切り出しができる。武器としても優秀 編集 0.G 斧(石) 石木 1.00L 1.30kg 96cm 9 15 0 -2 102 モンタンテ術西洋長柄武器 絶縁体 解体-70、伐採1切断1、打込1 博物館クラフト アウトドアアドベンチャー核攻撃を生き延びる機械工作301 使う[a]事で木を伐採したり、木材の切り出しができる。 編集 0.G 斧(銅) 銅木 1.00L 1.30kg 96cm 30 20 0 -2 182 残忍な一撃薙ぎ払いブロック モンタンテ術西洋長柄武器術 絶縁体 伐採1解体-44切断1 博物館クラフト アウトドアアドベンチャー核攻撃を生き延びる機械工作301 武器としては攻撃コストが重め 編集 0.G 斧(青銅) 青銅木 2.50L 3.60kg 96cm 20 25 0 0 165 残忍な一撃薙ぎ払いブロック モンタンテ術西洋長柄武器術 絶縁体 伐採1解体-44切断1 クラフト 製作5でレシピ習得 編集 0.G 消火斧 鋼木 2.00L 2.52kg 90cm 17 34 0 0 139 残忍な一撃薙ぎ払いブロック モンタンテ術西洋長柄武器術 絶縁体 頑丈 解体-30伐採3こじ開け3 消防関連 消防活動の歴史日曜大工全書 高いこじ開け性能があったりと道具として優秀、武器としても非常に強力 編集 0.G 握り斧 石木 1.00L 1.30kg 96cm 9 15 0 -2 102 モンタンテ術西洋長柄武器 絶縁体 解体-56製材1 クラフト 製作1、サバイバル1で自動取得 編集 0.G 簡易マクアフティル 石木 2.25L 0.95kg 70cm 7 14 0 +1 116 ブロック 絶縁体 クラフト 製作1でレシピ習得 鋭い石をくっつけた木刀。簡素な素材で作る割に侮れない威力を持つ。ただし修復不可能のため、破損したら威力低下を我慢して使い続けるか、作り直すかしないといけない。 編集 0.G 簡易ナイフ(ガラス) 綿ガラス 0.03L 0.12kg 20cm 0 6 0 -2 66 エスクリマクラヴマガ 絶縁体 脆弱 解体-18 刑務所 初期習得 非常に壊れやすく武器としては使えない。道具として使う分には問題ない。 編集 0.G 狩猟用ナイフ 革鋼 0.25L 0.39kg 20cm 0 16 0 -1 75 エスクリマクラヴマガ忍術シラット 導電体 解体30切断2精密切断1 狩猟用品店クラフト スペツナズのナイフ術ストリートファイターの味方 軽量で小型、そして高い解体性能を持つナイフ。 編集 0.G ダイビングナイフ プラ、鋼 0.25L 0.23kg 6cm 0 12 0 -1 72 エスクリマクラヴマガ忍術シラット 導電体 解体15切断2こじ開け1 複合施設、スポーツ用品店 製作7で自動習得スペツナズのナイフ術ストリートファイターの味方 こじ開け性能は低いが嵩張らないのが最大の利点。窓や扉をこじ開けるのには性能が足りなくバールが必要だが、木箱ぐらいならこれでOK。 編集 0.G 肉切り包丁 鋼 0.30L 0.35kg 30cm 6 16 0 0 88 導電体 解体25切断2 キッチン 製作4でレシピ習得 狩猟用ナイフに次ぐ解体性能を持つ。 編集 0.G ククリ プラ鋼 0.75L 0.45kg 50cm 3 23 0 +1 84 瞬撃ブロック エスクリマクラヴマガ忍術シラット 導電体 頑丈 解体18切断1精密切断1 警察署、超大型店 侍の刀スペツナズのナイフ術 湾曲した大型のナイフ。0.Fから性能がナーフされた。 編集 0.G 鎌 鋼木 1.25L 0.91kg 50cm 3 20 0 -2 100 ブロック エスリクマ忍術シラット 導電体 頑丈 解体7切断1草刈2 製作5でレシピ習得 農場、園芸関連 編集 0.G 鎌(青銅) 青銅木 1.25L 1.00kg 50cm 3 12 0 -2 101 ブロック エスリクマ忍術シラット 導電体 解体7切断1草刈2 製作5でレシピ習得 クラフト、博物館 編集 0.G 大鎌 鋼木 3.25L 2.14kg 140cm 6 14 0 -6 152 残忍な一撃一掃攻撃 エスリクマ西洋長柄武器術忍術シラット槍術 絶縁体 頑丈 解体7切断1草刈1 農場、園芸関連 製作6でレシピ習得 両手装備。命中補正が劣悪。 編集 0.G スクラップソード 粗鋼木 2.45L 1.04kg 100cm 6 18 0 -1 121 ブロック モンタンテ術中世剣術忍術二天一流 絶縁体 解体-50 クラフト 製作2でレシピ習得 木刀にくず鉄を打ち込んだキザキザな剣。 編集 0.G スクラップグレートソード 粗鋼木 3.30L 1.70kg 130cm 12 20 0 -2 145 ブロック モンタンテ術中世剣術二天一流 導電体 解体-50 クラフト 製作2でレシピ習得 木製ツヴァイヘンダーにくず鉄を打ち込んだキザキザな剣。 編集 0.G 金属剣 粗鋼 2.00L 1.20kg 100cm 7 23 0 +1 117 受け流す モンタンテ術中世剣術忍術二天一流 導電体 頑丈 解体2切断1 クラフト 製造5でレシピ習得 編集 0.G 金属大剣 粗鋼 3.25L 3.30kg 150cm 20 30 0 0 172 残忍な一撃薙ぎ払いブロック一掃攻撃 モンタンテ術中世剣術二天一流 導電体 頑丈 解体-30切断1 クラフト 製造5でレシピ習得 両手武器 編集 0.G 板金剣 低炭素鋼 2.00L 1.30kg 100cm 6 22 0 0 118 受け流す モンタンテ術中世剣術忍術二天一流 導電体 解体-5切断1 クラフト 製造4でレシピ習得 編集 0.G 板金溶接剣 低炭素鋼 2.00L 1.30kg 100cm 6 22 0 0 118 受け流す モンタンテ術中世剣術忍術二天一流 導電体 解体-5切断1 クラフト 製造4でレシピ習得 作るならレシピが簡単な板金剣でいい 編集 0.G 板金溶接大剣 低炭素鋼 3.25L 2.80kg 150cm 8 32 0 0 163 残忍な一撃薙ぎ払いブロック一掃攻撃す モンタンテ術中世剣術二天一流 絶縁体 解体-30切断1 クラフト 製造5でレシピ習得 編集 0.G ロングソード 鋼 2.75L 1.81kg 120cm 9 30 0 +2 139 残忍な一撃瞬撃受け流す モンタンテ術中世剣術忍術 導電体 頑丈 解体8切断1 洞窟 武器職人の歴史 本物のロングソード。アーミングソードの切っ先を鋭くし、両手で持てるように柄を延長した片手半剣 編集 0.G アーミングソード 鋼 2.00L 1.36kg 90cm 6 29 0 +2 119 受け流す 中世剣術忍術 導電体 頑丈 解体8切断1 大邸宅、博物館 武器職人の歴史 本物のアーミングソード。中世のスタンダードな片手剣。 編集 0.G アーミングソード 粗鋼 2.00L 2.72kg 90cm 12 24 0 +1 142 受け流す 中世剣術忍術 導電体 解体8切断1 大邸宅、博物館 製作不可 粗悪品。妙に重いなまくら故に打撃力が高く中世剣術の技のモルダウと相性が良い。 編集 0.G アーミングソード アルミ 2.00L 0.70kg 90cm 13 2 0 +2 108 受け流す 中世剣術忍術 導電体 脆弱 解体8切断1 大邸宅、博物館 製作不可 アルミ製レプリカ 編集 0.G アーミングソード(低炭素鋼) 低炭素鋼 2.00L 1.36kg 90cm 6 26 0 +1 119 受け流す 中世剣術忍術 導電体 解体7切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 粗製かつ軟鋼なのでやや弱い 編集 0.G アーミングソード(中炭素鋼) 中炭素鋼 2.00L 1.45kg 90cm 6 30 0 +2 121 受け流す 中世剣術忍術 絶縁体 解体8切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 中庸な硬度の鋼材を使い、拵えをそれなりに作りつくったもの 編集 0.G アーミングソード(高炭素鋼) 高炭素鋼 2.00L 1.45kg 90cm 6 32 0 +2 121 受け流す 中世剣術忍術 絶縁体 頑丈 解体8切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 刃物向けの硬鋼を使い、拵えをちゃんと作ったもの 編集 0.G アーミングソード(焼入炭素鋼) 焼入炭素鋼 2.00L 1.43kg 90cm 6 33 0 +2 120 受け流す 中世剣術忍術 絶縁体 頑丈 解体9切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 焼き入れをして硬度を高めたもの 編集 0.G アーミングソード(焼戻炭素鋼) 焼戻炭素鋼 2.00L 1.43kg 900cm 6 35 0 +2 120 受け流す 中世剣術忍術 絶縁体 頑丈 解体10切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 焼き入れ焼き戻しを行い、より完璧なものに仕上げた剣 編集 0.G ロングソード 粗鋼 2.75L 1.81kg 120cm 21 8 0 +2 139 残忍な一撃瞬撃受け流す モンタンテ術中世剣術忍術 導電体 解体8切断1 博物館 製作不可 粗悪品なまくら故に打撃力が高く中世剣術の技のモルダウと相性が良い。 編集 0.G ロングソード アルミ 2.75L 0.94kg 120cm 10 2 0 +1 124 残忍な一撃瞬撃受け流す モンタンテ術中世剣術忍術 導電体 脆弱 博物館 製作不可 アルミ製レプリカ 編集 0.G ロングソード(低炭素鋼) 低炭素鋼 2.75L 1.81kg 120cm 9 31 0 +1 139 残忍な一撃瞬撃受け流す モンタンテ術中世剣術忍術 導電体 解体7切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 粗製かつ軟鋼なのでやや弱い 編集 0.G ロングソード(中炭素鋼) 中炭素鋼 2.75L 1.90kg 120cm 9 36 0 +2 140 残忍な一撃瞬撃受け流す モンタンテ術中世剣術忍術 絶縁体 解体8切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 中庸な硬度の鋼材を使い、拵えをそれなりに作りつくったもの 編集 0.G ロングソード(高炭素鋼) 高炭素鋼 2.75L 1.90kg 120cm 9 37 0 +2 140 残忍な一撃瞬撃受け流す モンタンテ術中世剣術忍術 絶縁体 頑丈 解体9切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 刃物向けの硬鋼を使い、拵えをちゃんと作ったもの 編集 0.G ロングソード(焼入炭素鋼) 焼入炭素鋼 2.75L 1.90kg 120cm 9 39 0 +2 140 残忍な一撃瞬撃受け流す モンタンテ術中世剣術忍術 絶縁体 頑丈 解体10切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 焼き入れをして硬度を高めたもの 編集 0.G ロングソード(焼戻炭素鋼) 焼戻炭素鋼 2.75L 1.88kg 120cm 9 41 0 +2 140 残忍な一撃瞬撃受け流す モンタンテ術中世剣術忍術 絶縁体 頑丈 解体10切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 焼き入れ焼き戻しを行い、より完璧なものに仕上げた剣 編集 0.G ブロードソード 鋼 1.75L 1.13kg 100cm 6 27 0 +2 111 受け流す フェンシング中世剣術忍術 導電体 頑丈 解体9切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 本物のブロードソード。叩き斬る為に幅広に作られた剣で特に重騎兵に好まれた。 編集 0.G ブロードソード 粗鋼 1.75L 1.13kg 100cm 19 8 0 +2 111 受け流す フェンシング中世剣術忍術 導電体 解体9切断1 大邸宅、博物館 製作不可 粗悪品。なまくら故に打撃力が高く中世剣術の技のモルダウと相性が良い。 編集 0.G ブロードソード アルミ 1.75L 0.75kg 90cm 9 2 0 +2 105 受け流す フェンシング中世剣術忍術 導電体 脆弱 大邸宅、博物館 製作不可 レプリカ 編集 0.G ブロードソード(低炭素鋼) 低炭素鋼 1.75L 1.13kg 100cm 6 24 0 +1 111 受け流す フェンシング中世剣術忍術 導電体 解体8切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 粗製かつ軟鋼なのでやや弱い 編集 0.G ブロードソード(中炭素鋼) 中炭素鋼 1.75L 1.13kg 100cm 6 28 0 +2 113 受け流す フェンシング中世剣術忍術 絶縁体 解体9切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 中庸な硬度の鋼材を使い、拵えをそれなりに作りつくったもの 編集 0.G ブロードソード(高炭素鋼) 高炭素鋼 1.75L 1.22kg 100cm 6 28 0 +2 113 受け流す フェンシング中世剣術忍術 絶縁体 頑丈 解体10切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 刃物向けの硬鋼を使い、拵えをちゃんと作ったもの 編集 0.G ブロードソード(焼入炭素鋼) 焼入炭素鋼 1.75L 1.20kg 120cm 6 31 0 +2 112 受け流す フェンシング中世剣術忍術 絶縁体 頑丈 解体10切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 焼き入れをして硬度を高めたもの 編集 0.G ブロードソード(焼戻炭素鋼) 焼戻炭素鋼 1.75L 1.20kg 120cm 9 41 0 +2 112 受け流す フェンシング中世剣術忍術 絶縁体 頑丈 解体11切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 焼き入れ焼き戻しを行い、より完璧なものに仕上げた剣 編集 0.G カトラス 鋼 1.25L 0.95kg 80cm 5 26 0 +1 100 受け流す 中世剣術忍術 導電体 頑丈 解体9切断1 クラフトほか 武器職人の歴史 本物のカトラス。 編集 0.G カトラス 粗鋼 1.25L 0.95kg 80cm 18 7 0 +1 100 受け流す 中世剣術忍術 導電体 解体9切断1 大邸宅、博物館 製作不可 粗悪品。 編集 0.G カトラス アルミ 1.25L 0.63kg 80cm 9 1 0 +1 103 受け流す 中世剣術忍術 導電体 脆弱 解体9切断1 大邸宅、博物館 製作不可 レプリカ。 編集 0.G カトラス(低炭素鋼) 低炭素鋼 1.25L 0.95kg 80cm 5 23 0 0 100 受け流す 中世剣術忍術 導電体 解体8切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 粗製かつ軟鋼なのでやや弱い 編集 0.G カトラス(中炭素鋼) 中炭素鋼 1.25L 1.04kg 80cm 5 27 0 +1 102 受け流す 中世剣術忍術 絶縁体 解体9切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 中庸な硬度の鋼材を使い、拵えをそれなりに作りつくったもの 編集 0.G カトラス(高炭素鋼) 高炭素鋼 1.25L 1.22kg 80cm 5 27 0 +1 113 受け流す 中世剣術忍術 絶縁体 頑丈 解体10切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 硬鋼で作ったので硬く強くなった 編集 0.G カトラス(焼入炭素鋼) 焼入炭素鋼 1.25L 1.02kg 80cm 5 30 0 +1 102 受け流す 中世剣術忍術 絶縁体 頑丈 解体10切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 焼き入れをして硬度を高めたもの 編集 0.G カトラス(焼戻炭素鋼) 焼戻炭素鋼 1.25L 1.20kg 80cm 5 31 0 +1 102 受け流す 中世剣術忍術 絶縁体 頑丈 解体11切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 焼き入れ焼き戻しを行い、より完璧なものに仕上げた剣 編集 0.G クリークスメッサー 鋼 2.75L 1.60kg 120cm 14 33 0 +2 135 残忍な一撃受け流す 中世剣術忍術 導電体 頑丈 解体-5切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 編集 0.G クリークスメッサー(低炭素鋼) 低炭素鋼 2.75L 1.60kg 120cm 14 30 0 0 135 残忍な一撃受け流す 中世剣術忍術 導電体 解体-6切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 粗製かつ軟鋼なのでやや弱い 編集 0.G クリークスメッサー(中炭素鋼) 中炭素鋼 2.75L 1.69kg 120cm 14 35 0 +1 137 残忍な一撃受け流す 中世剣術忍術 絶縁体 解体-5切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 刃物として使いやすい鋼材を使い作ったもの 編集 0.G クリークスメッサー(高炭素鋼) 高炭素鋼 2.75L 1.69kg 120cm 14 36 0 +1 137 残忍な一撃受け流す 中世剣術忍術 絶縁体 頑丈 解体-5切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 刃物向けの硬鋼を使い、拵えをちゃんと作ったもの 編集 0.G クリークスメッサー(焼入炭素鋼) 焼入炭素鋼 2.75L 1.67kg 120cm 14 38 0 +1 136 残忍な一撃受け流す 中世剣術忍術 絶縁体 頑丈 解体-4切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 焼き入れをして硬度を高めたもの 編集 0.G クリークスメッサー(焼戻炭素鋼) 焼戻炭素鋼 2.75L 1.67kg 120cm 14 39 0 +1 136 残忍な一撃受け流す 中世剣術忍術 絶縁体 頑丈 解体-4切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 焼き入れ焼き戻しを行い、より完璧なものに仕上げた剣 編集 0.G シミター 鉄 2.00L 1.13kg 90cm 5 29 0 +2 115 受け流す 忍術 導電体 頑丈 解体9切断1 博物館、骨董品店 古代中国の武具 本物のシミター。 編集 0.G シミター 粗鋼 2.00L 1.13kg 90cm 19 7 0 +1 115 受け流す 忍術 導電体 解体9切断1 製作不可 博物館、質屋 粗悪品 編集 0.G シミター アルミ 2.00L 0.59kg 90cm 9 2 0 +2 106 受け流す 忍術 導電体 解体9切断1 博物館、骨董品店 製作不可 アルミ製レプリカ 編集 0.G シミター(低炭素鋼) 低炭素鋼 2.00L 0.95kg 90cm 5 26 0 0 115 受け流す 忍術 導電体 解体7切断1 クラフトのみ 古代中国の武具 粗製かつ軟鋼なのでやや弱い 編集 0.G シミター(中炭素鋼) 中炭素鋼 2.00L 1.22kg 90cm 5 30 0 +1 117 受け流す 忍術 絶縁体 解体8切断1 クラフトのみ 古代中国の武具 中庸な硬度の鋼材を使い、拵えをそれなりに作りつくったもの 編集 0.G シミター(高炭素鋼) 高炭素鋼 2.00L 1.22kg 90cm 5 32 0 +1 117 受け流す 忍術 絶縁体 頑丈 解体9切断1 クラフトのみ 古代中国の武具 刃物向けの硬鋼を使い、拵えをちゃんと作ったもの 編集 0.G シミター(焼入炭素鋼) 焼入炭素鋼 2.00L 1.20kg 90cm 5 33 0 +1 116 受け流す 忍術 絶縁体 頑丈 解体9切断1 クラフトのみ 古代中国の武具 焼き入れをして硬度を高めたもの 編集 0.G シミター(焼戻炭素鋼) 焼戻炭素鋼 2.00L 1.20kg 90cm 5 35 0 +1 116 受け流す 忍術 絶縁体 頑丈 解体9切断1 クラフトのみ 古代中国の武具 焼き入れ焼き戻しを行い、より完璧なものに仕上げた剣 編集 0.G バトルアックス 鋼木 2.50L 2.00kg 100cm 19 38 0 0 138 残忍な一撃薙ぎ払いブロック一掃攻撃 モンタンテ術西洋長柄武器術 導電体 頑丈 解体-20伐採2 大邸宅、博物館 武器職人の歴史ストリートファイターの味方 本物のバトルアックス。ツヨイ! 編集 0.G バトルアックス 粗鋼木 2.50L 2.00kg 100cm 38 9 0 0 138 残忍な一撃薙ぎ払いブロック一掃攻撃 モンタンテ術西洋長柄武器術 導電体 解体-20伐採2 大邸宅、博物館 製作不可 粗悪品粗悪品だが申し分ない性能。 編集 0.G バトルアックス アルミ 2.50L 2.07kg 100cm 19 3 0 +1 151 残忍な一撃薙ぎ払いブロック一掃攻撃 モンタンテ術西洋長柄武器術 導電体 脆弱 解体-20伐採2 大邸宅、博物館 製作不可 アルミ製レプリカ 編集 0.G 脇差 鋼 1.50L 0.83kg 70cm 2 30 0 +1 102 瞬撃受け流す 忍術二天一流 導電体 頑丈 解体13切断1 クラフトのみ 侍の刀 本物の脇差 編集 0.G 脇差 粗鋼 1.50L 0.83kg 70cm 17 6 0 +1 102 瞬撃受け流す 忍術二天一流 導電体 解体13切断1 博物館、骨董品店 製作不可 粗悪品 編集 0.G 脇差 アルミ 1.50L 0.56kg 70cm 8 1 0 +1 98 瞬撃受け流す 忍術二天一流 導電体 脆弱 博物館、骨董品店 製作不可 アルミ製レプリカ 編集 0.G 脇差(低炭素鋼) 低炭素鋼 1.50L 0.83kg 70cm 2 27 0 0 115 瞬撃受け流す 忍術二天一流 導電体 解体12切断1 クラフトのみ 侍の刀 粗製かつ軟鋼なのでやや弱い 編集 0.G 脇差(中炭素鋼) 中炭素鋼 1.50L 0.93kg 70cm 2 30 0 +1 104 瞬撃受け流す 忍術二天一流 絶縁体 解体14切断1 クラフトのみ 侍の刀 中庸な硬度の鋼材を使い、拵えをそれなりに作りつくったもの 編集 0.G 脇差(高炭素鋼) 高炭素鋼 1.50L 0.93kg 70cm 2 33 0 +1 104 瞬撃受け流す 忍術二天一流 絶縁体 頑丈 解体14切断1 クラフトのみ 侍の刀 刃物向けの硬鋼を使い、拵えをちゃんと作ったもの 編集 0.G 脇差(焼入炭素鋼) 焼入炭素鋼 1.50L 0.90kg 70cm 2 35 0 +1 104 瞬撃受け流す 忍術二天一流 絶縁体 頑丈 解体15切断1 クラフトのみ 侍の刀 焼き入れをして硬度を高めたもの 編集 0.G 脇差(焼戻炭素鋼) 焼戻炭素鋼 1.50L 0.90kg 70cm 2 36 0 +1 104 瞬撃受け流す 忍術二天一流 絶縁体 頑丈 解体16切断1 クラフトのみ 侍の刀 焼き入れ焼き戻しを行い、より完璧なものに仕上げた刀 編集 0.G 日本刀 鋼 2.00L 1.13kg 90cm 5 31 0 +2 115 瞬撃受け流す 忍術二天一流 導電体 頑丈 解体9切断1 質屋 侍の刀 希少価値の高い日本刀。よく質入れされてるらしい 編集 0.G 日本刀 粗鋼 2.00L 1.13kg 90cm 17 7 0 +1 115 瞬撃受け流す 忍術二天一流 導電体 解体9切断1 質屋、大邸宅 製作不可 粗悪品。 編集 0.G 日本刀 アルミ 2.00L 1.13kg 90cm 9 1 0 +2 109 瞬撃受け流す 忍術二天一流 導電体 脆弱 解体9切断1 博物館、大邸宅 製作不可 アルミ製レプリカ。 編集 0.G 日本刀(低炭素鋼) 低炭素鋼 2.00L 1.13kg 90cm 5 28 0 0 115 瞬撃受け流す 忍術二天一流 導電体 解体8切断1 クラフトのみ 侍の刀 粗製かつ軟鋼なのでやや弱い 編集 0.G 日本刀(中炭素鋼) 中炭素鋼 2.00L 1.13kg 90cm 5 33 0 +2 118 瞬撃受け流す 忍術二天一流 絶縁体 解体9切断1 クラフトのみ 侍の刀 中庸な硬度の鋼材を使い、拵えをそれなりに作りつくったもの 編集 0.G 日本刀(高炭素鋼) 高炭素鋼 2.00L 1.31kg 90cm 5 34 0 +2 118 瞬撃受け流す 忍術二天一流 絶縁体 頑丈 解体14切断1 クラフトのみ 侍の刀 刃物向けの硬鋼を使い、拵えをちゃんと作ったもの 編集 0.G 日本刀(焼入炭素鋼) 焼入炭素鋼 2.00L 1.29kg 90cm 5 36 0 +2 118 瞬撃受け流す 忍術二天一流 絶縁体 頑丈 解体10切断1 クラフトのみ 侍の刀 焼き入れをして硬度を高めたもの 編集 0.G 日本刀(焼戻炭素鋼) 焼戻炭素鋼 2.00L 1.29kg 90cm 5 37 0 +2 118 瞬撃受け流す 忍術二天一流 絶縁体 頑丈 解体11切断1 クラフトのみ 侍の刀 焼き入れ焼き戻しを行い、より完璧なものに仕上げた刀 編集 0.G 野太刀 鋼 3.25L 2.82kg 120cm 6 44 0 +2 164 残忍な一撃瞬撃ブロック一掃攻撃 モンタンテ術忍術二天一流 導電体 頑丈 解体10切断1 クラフトのみ 侍の刀 両手持ちの大型の刀。アプデで威力を落とされるも高い攻撃力を誇る。 編集 0.G 野太刀 粗鋼 3.25L 1.88kg 120cm 27 11 0 +1 148 瞬撃ブロック一掃攻撃 モンタンテ術忍術二天一流 導電体 解体10切断1 大邸宅 製作不可 両手持ち粗悪品 編集 0.G 野太刀 アルミ 3.25L 1.88kg 120cm 13 3 0 +2 148 瞬撃ブロック一掃攻撃 モンタンテ術忍術二天一流 導電体 脆弱 解体9切断1 製作不可 博物館、大邸宅 両手持ちレプリカ 編集 0.G 野太刀(低炭素鋼) 低炭素鋼 3.25L 2.82kg 120cm 6 40 0 +1 164 瞬撃ブロック一掃攻撃 モンタンテ術忍術二天一流 導電体 解体9切断1 クラフトのみ 侍の刀 粗製かつ軟鋼なのでやや弱い 編集 0.G 野太刀(中炭素鋼) 中炭素鋼 3.25L 3.00kg 120cm 6 46 0 +2 167 瞬撃ブロック一掃攻撃 モンタンテ術忍術二天一流 絶縁体 解体11切断1 クラフトのみ 侍の刀 中庸な硬度の鋼材を使い、拵えをそれなりに作りつくったもの 編集 0.G 野太刀(高炭素鋼) 高炭素鋼 3.25L 2.82kg 120cm 6 48 0 +2 167 瞬撃ブロック一掃攻撃 モンタンテ術忍術二天一流 絶縁体 頑丈 解体11切断1 クラフトのみ 侍の刀 刃物向けの硬鋼を使い、拵えをちゃんと作ったもの 編集 0.G 野太刀(焼入炭素鋼) 焼入炭素鋼 3.25L 2.95kg 120cm 6 51 0 +2 166 瞬撃ブロック一掃攻撃 モンタンテ術忍術二天一流 絶縁体 頑丈 解体12切断1 クラフトのみ 侍の刀 焼き入れをして硬度を高めたもの 編集 0.G 野太刀(焼戻炭素鋼) 焼戻炭素鋼 3.25L 2.95kg 120cm 6 53 0 +2 166 瞬撃ブロック一掃攻撃 モンタンテ術忍術二天一流 絶縁体 頑丈 解体12切断1 クラフトのみ 侍の刀 焼き入れ焼き戻しを行い、より完璧なものに仕上げた刀 編集 0.G 中国剣 鋼 2.00L 0.80kg 90cm 5 28 0 +2 110 受け流す 忍術 導電体 頑丈 解体9切断1 クラフトのみ 古代中国の武具 古代中国の両刃剣。とても軽い。 編集 0.G 中国剣 粗鋼 2.00L 0.80kg 90cm 19 7 0 +2 110 受け流す 忍術 導電体 解体9切断1 博物館、骨董店 製作不可 粗悪品 編集 0.G 中国剣 アルミ 2.00L 0.41kg 90cm 9 2 0 +2 103 受け流す 忍術 導電体 脆弱 解体8切断1 博物館、骨董店 製作不可 アルミ製レプリカ。 編集 0.G 中国剣(低炭素鋼) 低炭素鋼 2.00L 0.80kg 90cm 5 25 0 0 110 受け流す 忍術 導電体 解体7切断1 クラフトのみ 古代中国の武具 粗製かつ軟鋼なのでやや弱い 編集 0.G 中国剣(中炭素鋼) 中炭素鋼 2.00L 0.80kg 90cm 5 29 0 +2 111 受け流す 忍術 絶縁体 解体8切断1 クラフトのみ 古代中国の武具 中庸な硬度の鋼材を使い、拵えをそれなりに作りつくったもの 編集 0.G 中国剣(高炭素鋼) 高炭素鋼 2.00L 0.80kg 90cm 5 31 0 +2 111 受け流す 忍術 絶縁体 頑丈 解体9切断1 クラフトのみ 古代中国の武具 刃物向けの硬鋼を使い、拵えをちゃんと作ったもの 編集 0.G 中国剣(焼入炭素鋼) 焼入炭素鋼 2.00L 0.80kg 90cm 5 32 0 +2 111 受け流す 忍術 絶縁体 頑丈 解体9切断1 クラフトのみ 古代中国の武具 焼き入れをして硬度を高めたもの 編集 0.G 中国剣(焼戻炭素鋼) 焼戻炭素鋼 2.00L 0.80kg 90cm 5 34 0 +2 111 受け流す 忍術 絶縁体 頑丈 解体10切断1 クラフトのみ 古代中国の武具 焼き入れ焼き戻しを行い、より完璧なものに仕上げた剣 編集 0.G 騎兵刀 鋼 1.25L 0.91kg 100cm 5 26 0 +1 100 瞬撃受け流す フェンシング中世剣術 br忍術 導電体 頑丈 解体9切断2 クラフトほか 武器職人の歴史 本物の騎兵刀。 編集 0.G 騎兵刀 アルミ 1.25L 0.91kg 100cm 9 2 0 +1 95 瞬撃受け流す フェンシング中世剣術忍術 導電体 脆弱 解体8切断2 製作不可 博物館、大邸宅 アルミ製レプリカ。 編集 0.G 騎兵刀(低炭素鋼) 低炭素鋼 1.25L 0.91kg 100cm 5 23 0 0 100 瞬撃受け流す フェンシング中世剣術 br忍術 導電体 解体7切断2 クラフトのみ 武器職人の歴史 粗製かつ軟鋼なのでやや弱い 編集 0.G 騎兵刀(中炭素鋼) 中炭素鋼 1.25L 1.00kg 100cm 5 27 0 +1 101 瞬撃受け流す フェンシング中世剣術 br忍術 絶縁体 解体9切断2 クラフトのみ 武器職人の歴史 中庸な硬度の鋼材を使い、拵えをそれなりに作りつくったもの 編集 0.G 騎兵刀(高炭素鋼) 高炭素鋼 1.25L 1.00kg 100cm 5 29 0 +1 101 瞬撃受け流す フェンシング中世剣術 br忍術 絶縁体 頑丈 解体9切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 刃物向けの硬鋼を使い、拵えをちゃんと作ったもの 編集 0.G 騎兵刀(焼入炭素鋼) 焼入炭素鋼 1.25L 0.97kg 100cm 5 30 0 +1 101 瞬撃受け流す フェンシング中世剣術 br忍術 絶縁体 頑丈 解体10切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 焼き入れをして硬度を高めたもの 編集 0.G 騎兵刀(焼戻炭素鋼) 焼戻炭素鋼 1.25L 0.97kg 100cm 5 30 0 +1 101 瞬撃受け流す フェンシング中世剣術 br忍術 絶縁体 頑丈 解体11切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 焼き入れ焼き戻しを行い、より完璧なものに仕上げた剣 編集 0.G 電動ナイフ(オン) プラ鋼 1.50L 1.11kg 30cm 2 30 0 +1 107 絶縁体 解体25切断2 別荘地、精肉店 上級電子工学電子回路理論 電池を使用、起動中は音(20)が鳴り続ける。 編集 0.G 電動丸ノコギリ(オン) プラ鋼 0.75L 2.94kg 9cm 2 50 0 -4 126 絶縁体 解体-40切断1製材2 大型ホームセンター、製材所 上級電子工学電子回路理論機械工作301 電池中を使用。 編集 0.G チェーンソー(オン) プラ鋼 2.50L 6.58kg 82cm 4 70 0 -4 220 薙ぎ払い 絶縁体 脆弱 解体-100伐採4 大型ホームセンター、製材所 内燃機関の基礎専門的機械工学機械工作301 ガソリンを使用。 編集 0.G 戦闘用チェーンソー(オン) アルミ鋼 2.25L 5.47kg 70cm 8 50 0 +2 186 薙ぎ払いブロック 導電体 脆弱 解体-100伐採3 クラフト 専門的機械工学ストリートファイターの味方 ガソリンを使用。 編集 0.G 電動チェーンソー(オン) プラ鋼 2.50L 6.58kg 82cm 4 70 0 -4 214 薙ぎ払い 絶縁体 脆弱 解体-100伐採4 大型ホームセンター、製材所 上級電子工学電子回路理論専門的機械工学機械工作301 電池中を使用。 編集 0.G 戦闘用電動チェーンソー(オン) アルミ鋼 2.25L 5.12kg 70cm 8 50 0 +2 186 薙ぎ払いブロック 導電体 脆弱 解体-100伐採3 クラフト 専門的機械工学ストリートファイターの味方 電池中を使用。性能はガソリン版と同じ 編集 0.G ヘッジトリマー(オン) プラ鋼 2.50L 4.97kg 100cm 4 40 0 -1 187 絶縁体 解体-60切断1 大型ホームセンター、園芸店 上級電子工学電子回路理論 ガソリンを使用 編集 0.G ロボトミーくん 鋼 1.75L 2.72kg 12cm 18 37 0 -1 138 残忍な一撃薙ぎ払いブロック 西洋長柄武器術 導電体 解体-11穴掘1伐採1切断1調理1 クラフト 日曜大工全書初級製作101 左右に斧状の刃を持つ凶悪なシャベル。道具としては不器用貧乏気味。 編集 0.G ラジャタン 鋼木 6.50L 2.5kg 180cm 4 26 0 -1 210 回転攻撃ブロック 絶縁体 頑丈 解体-18切断1 クラフト 侍の刀 2枚の刃を取り付けた六尺棒。回転すれば楽しそうです。 編集 0.G 単分子ブレード 超合金 0.75L 0.10kg 30cm 0 28 0 0 78 受け流す 二天一流サイボーグ格闘術 導電体 不壊 解体22切断2 CBMの埋め込み 製作不可 起動時にのみ電力を消費軽量かつ小型で攻撃が素早い。 編集 刺突武器 Ver 素材 電気伝導 耐久性 工具性能 主な入手先 製作/レシピ 備考 編集 Ver 名前 素材 容積 重量 長さ 打撃 斬撃 刺突 命中 攻撃コスト 技術 対応武術 電気伝導 耐久性 工具性能 主な入手先 製作/レシピ 備考 編集 編集 0.G 簡易ナイフ 鋼 0.26L 0.57kg 7cm 2 0 10 -3 78 エスクリマクラヴマガ忍術シラット 導電体 解体11切断1 クラフト 初期習得 スパイクと布で簡単に作れる。布の代わりに糸でも作成できるカーテンを壊した時に手に入る紐を分解すればその糸は調達できる。アイテム製作にも戦闘にも役立つ。 編集 0.G ポケットナイフ 鋼プラ 0.01L 0.02kg 2cm 0 0 7 -3 65 エスクリマクラヴマガ忍術シラット 導電体 解体11切断1精密切断1 軍関連、学校 スペツナズのナイフ術ストリートファイターの味方 容量・重量共に非常に低いが武器としての性能は低い。 編集 0.G ナイフ(銅) 銅 0.25L 0.65kg 25cm 2 0 12 -1 79 エスクリマクラヴマガ忍術シラット 導電体 解体11切断2 博物館クラフト 製作1でレシピ習得 ポケットナイフよりはマシだが性能は低い。 編集 0.G ナイフ(青銅) 革青銅 0.25L 0.45kg 20cm 0 0 14 -2 76 エスクリマクラヴマガ忍術シラット 導電体 解体11切断2精密切断 博物館クラフト 製作4でレシピ習得 性能がマシになった銅のナイフ。 編集 0.G ステーキナイフ 鋼 0.10L 0.11kg 25cm 2 0 7 -2 67 エスクリマクラヴマガ忍術シラット 導電体 解体15切断1精密切断1 キッチン 製作3でレシピ習得 比較的入手しやすく、解体性能が高い。長柄武器の材料にもなる 編集 0.G サバイバルナイフ 鋼プラ 1.00L 0.61kg 30cm 6 0 20 -1 91 ブロック エスクリマクラヴマガ忍術シラット 導電体 解体7製材1切断1金工1 警察署、狩猟用品店 製作6でレシピ習得 ナイフの割には嵩張るため小型の鞘には入らない。鉄格子は切れないものの、アイテム製作には弓鋸代わりとして活用できる。 編集 0.G RM42ファイティングナイフ セラミックプラ 0.75L 0.19kg 30cm 4 0 22 -1 80 瞬撃ブロック エスクリマクラヴマガ忍術シラット 絶縁体 頑丈 解体19切断2精密切断1 警察署、洞窟 製作不可 コンバットナイフの上位種だがかなりレア。ライフルやショットガンなどの銃剣としても使用可能。 編集 0.G コンバットナイフ 鋼プラ 0.50L 0.56kg 30cm 4 0 26 -1 82 瞬撃 エスクリマクラヴマガ忍術シラット 導電体 頑丈 解体19切断2精密切断1 ショッピングモール、警察署 スペツナズのナイフ術ストリートファイターの味方 入手機会が多く、それでいて信頼できる性能を持つ優等生。ライフルやショットガンなどの銃剣としても使用可能。 編集 0.G トレンチナイフ 鋼木 0.50L 0.61kg 20cm 6 0 19 -1 83 ブロック エスクリマクラヴマガ忍術シラット 導電体 頑丈 解体19切断2精密切断1 ショッピングモール、警察署 スペツナズのナイフ術ストリートファイターの味方 塹壕戦用のナイフ。 編集 0.G 飛び出しナイフ 鋼プラ 0.05L 0.10kg 15cm 0 0 16 -2 66 瞬撃 エスクリマクラヴマガ忍術シラット 導電体 解体14切断1精密切断1 ショッピングモール、警察署用心棒ゾンビ スペツナズのナイフ術ストリートファイターの味方 刃を収納する機能があり、全く嵩張らない。 編集 0.G 簡易銃剣 鋼 0.25L 0.55kg 12cm 2 0 6 -2 78 導電体 解体-42 クラフト 製作1 製作1でレシピ習得 その場しのぎの銃剣。 編集 0.G パンチダガー 鋼 0.25L 0.17kg 6cm 2 0 14 -1 71 エスクリマクラヴマガ忍術シラット 導電体 頑丈 解体14切断2 ショッピングモール、警察署 スペツナズのナイフ術ストリートファイターの味方 素手適用廃止。 編集 0.G 7-10スプリット 鋼木 1.75L 2.43kg 40cm 14 0 14 -3 113 ブロック 絶縁体 クラフト 初期習得 「7-10」とはボウリングのピンを並べるときの最後列の左右両端(7番ピン・10番ピン)のことを指しピンを左右に裂いて作ったこの武器の見た目を表している。 編集 0.G 金属刺突剣 粗鋼 1.75L 1.20kg 100cm 6 0 22 0 113 精密攻撃瞬撃受け流す フェンシング 絶縁体 解体-8切断1 クラフト 製作5で自動取得 編集 0.G フルーレ 鋼 1.25L 0.45kg 100cm 1 0 2 +1 92 精密攻撃瞬撃受け流す フェンシング 導電体 大邸宅、家屋 製作不可 技術は多いが武器としての性能は低い。改造しようが強くはならないかわいそうな奴。 編集 0.G 戦闘用フルーレ 鋼 1.25L 0.45kg 100cm 1 0 4 +1 91 精密攻撃瞬撃受け流す フェンシング 導電体 クラフト 初期習得武器職人の歴史(一から作るレシピ) 研いでほんの少し強くなったフルーレ。 編集 0.G 電撃フルーレ 鋼 1.25L 0.45kg 100cm 1 0 4 +1 91 精密攻撃瞬撃受け流す フェンシング 絶縁体 クラフト 電子回路理論上級電子工学ストリートファイターの味方 電池中使用。戦闘用フルーレに改造を施した武器。 編集 0.G エペ 鋼 1.25L 0.65kg 100cm 3 0 7 +1 95 精密攻撃瞬撃受け流す フェンシング 導電体 大邸宅、家屋 製作不可 技術は多いが武器としての性能は低い。武器として使うなら簡単に作れる戦闘用エペに改良しましょう。 編集 0.G 戦闘用エペ 鋼 1.25L 0.61kg 100cm 3 0 12 +1 95 精密攻撃瞬撃受け流す フェンシング 導電体 クラフト 初期習得武器職人の歴史(一から作るレシピ) 研いでやや強くなったエペ。 編集 0.G 電撃エペ 鋼 1.25L 0.65kg 100cm 3 0 12 +1 95 精密攻撃瞬撃受け流す フェンシング 絶縁体 クラフト 電子回路理論上級電子工学ストリートファイターの味方 電池中使用。戦闘用エペに改造を施した武器。 編集 0.G サーブル 鋼 1.25L 0.65kg 100cm 1 0 6 +1 91 精密攻撃瞬撃受け流す フェンシング 導電体 大邸宅、家屋 製作不可 技術は多いが武器としての性能は低い。武器として使うならやはり戦闘用に改造推奨。 編集 0.G 戦闘用サーブル 鋼 1.25L 0.61kg 100cm 1 0 11 +1 91 精密攻撃瞬撃受け流す フェンシング 導電体 クラフト 初期習得武器職人の歴史(一から作るレシピ) 研いでやや強くなったサーブル。 編集 0.G 電撃サーブル 鋼 1.25L 0.65kg 100cm 1 0 11 +1 91 精密攻撃瞬撃受け流す フェンシング 絶縁体 クラフト 電子回路理論上級電子工学ストリートファイターの味方 電池中使用。戦闘用サーブルに改造を施した武器。 編集 0.G レイピア 鋼 1.50L 1.00kg 100cm 3 0 28 +1 105 精密攻撃瞬撃受け流す フェンシング 導電体 頑丈 解体9切断1 博物館、大邸宅 武器職人の歴史 スポーツ用ではなく巻藁程度なら難なく切れる刃を備えた戦闘用の武器。刺突武器では群を抜いた性能。 編集 0.G レイピア アルミ 1.50L 0.66kg 100cm 9 0 1 +1 100 精密攻撃瞬撃受け流す フェンシング 導電体 脆弱 博物館、大邸宅 製作不可 アルミ製レプリカ 編集 0.G レイピア(低炭素鋼) 低炭素鋼 1.50L 1.00kg 100cm 3 0 28 +1 105 精密攻撃瞬撃受け流す フェンシング 導電体 解体8切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 粗製かつ軟鋼なのでやや弱い 編集 0.G レイピア(中炭素鋼) 中炭素鋼 1.50L 1.00kg 100cm 3 0 29 +2 107 精密攻撃瞬撃受け流す フェンシング 絶縁体 解体9切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 刃物向けの硬鋼を使い、拵えをちゃんと作ったもの 編集 0.G レイピア(高炭素鋼) 高炭素鋼 1.50L 1.00kg 100cm 3 0 31 +2 107 精密攻撃瞬撃受け流す フェンシング 絶縁体 頑丈 解体9切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 硬鋼で作ったので硬く強くなった 編集 0.G レイピア(焼入炭素鋼) 焼入炭素鋼 1.50L 1.00kg 100cm 3 0 32 +2 106 精密攻撃瞬撃受け流す フェンシング 絶縁体 頑丈 解体10切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 焼き入れをして硬度を高めたもの 編集 0.G レイピア(焼戻炭素鋼) 焼戻炭素鋼 1.50L 1.00kg 100cm 3 0 34 +2 106 精密攻撃瞬撃受け流す フェンシング 絶縁体 頑丈 解体11切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 焼き入れ焼き戻しを行いより完璧なものに仕上げた。 編集 0.G エストック 鋼 2.75L 1.81kg 130cm 11 0 36 +1 139 精密攻撃受け流す フェンシング中世剣術忍術 導電体 頑丈 解体8切断1 博物館、骨董品店 武器職人の歴史 レイピアの原型となったロングソードのような大型武器。レイピア同様高い刺突攻撃を持つ。 編集 0.G エストック 粗鋼 2.75L 1.81kg 130cm 28 9 0 0 139 精密攻撃受け流す フェンシング中世剣術忍術 導電体 解体8切断1 博物館、質屋 製作不可 粗悪品。刺突武器ではなくなってしまった。 編集 0.G エストック アルミ 2.75L 0.94kg 130cm 13 2 0 +2 124 精密攻撃受け流す フェンシング中世剣術忍術 導電体 脆弱 博物館、骨董品店 製作不可 アルミ製レプリカ 編集 0.G エストック(低炭素鋼) 低炭素鋼 2.75L 1.81kg 130cm 11 0 32 0 139 精密攻撃受け流す フェンシング中世剣術忍術 導電体 脆弱 解体7切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 粗製かつ軟鋼なのでやや弱い 編集 0.G エストック(中炭素鋼) 中炭素鋼 2.75L 1.81kg 130cm 11 0 36 +1 142 精密攻撃受け流す フェンシング中世剣術忍術 絶縁体 解体8切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 中庸な硬度の鋼材を使い、拵えをそれなりに作りつくったもの 編集 0.G エストック(高炭素鋼) 高炭素鋼 2.75L 1.99kg 130cm 11 0 40 +1 142 精密攻撃受け流す フェンシング中世剣術忍術 絶縁体 頑丈 解体9切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 刃物向けの硬鋼を使い、拵えをちゃんと作ったもの 編集 0.G エストック(焼入炭素鋼) 焼入炭素鋼 2.75L 1.94kg 130cm 11 0 41 +1 141 精密攻撃受け流す フェンシング中世剣術忍術 絶縁体 頑丈 解体9切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 焼き入れをして硬度を高めたもの 編集 0.G エストック(焼戻炭素鋼) 焼戻炭素鋼 2.75L 1.94kg 130cm 11 0 41 +1 141 精密攻撃受け流す フェンシング中世剣術忍術 絶縁体 頑丈 解体10切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 焼き入れ焼き戻しを行いより完璧なものに仕上げた。 編集 0.G 短刀 鋼 0.50L 0.56kg 35cm 2 0 21 0 82 瞬撃 エスクリマクラヴマガ忍術シラット 導電体 頑丈 解体18切断1精密切断1 警察署、貯蔵庫 侍の刀スペツナズのナイフ術ストリートファイターの味方 サイズが小さく、小型の鞘に納めることができる 編集 0.G 短刀 粗鋼 0.50L 0.00kg 50cm 13 0 5 0 73 瞬撃 エスクリマクラヴマガ忍術シラット 導電体 解体18切断1精密切断1精密切断1 大邸宅 製作不可 粗悪品。なぜか重量がゼロ 編集 0.G 短刀 アルミ 0.50L 0.37kg 50cm 7 0 0 0 79 瞬撃 エスクリマクラヴマガ忍術シラット 導電体 脆弱 解体18切断1精密切断1 大邸宅 製作不可 アルミ製レプリカ 編集 0.G クリス 鋼 0.75L 0.56kg 50cm 2 0 20 0 86 瞬撃ブロック エスクリマクラヴマガ忍術シラット 導電体 頑丈 解体12切断2 博物館、骨董品店 侍の刀 編集 0.G クリス アルミ 0.75L 0.56kg 50cm 0 1 0 +1 86 瞬撃ブロック エスクリマクラヴマガ忍術シラット 導電体 脆弱 博物館、骨董品店 製作不可 アルミ製レプリカ 編集 0.G 鉄筋ジャマダハル 鋼 0.50L 1.15kg 8cm 3 0 14 0 92 ブロック 導電体 解体8切断1 クラフト 侍の刀ストリートファイターの味方 素手適応廃止。 編集 0.G 尖ったパイプ 鋼 0.16L 1.23kg 80cm 5 0 15 0 87 ブロック フェンシング 導電体 調理1 クラフト 製作1か近接戦闘1で習得 パイプを切っただけのお手軽刺突武器 編集 0.G 尖った棒 木 1.25L 0.90kg 80cm 5 0 9 -2 100 ブロック フェンシングシラット槍術 導電体 調理1 クラフト 初期習得 木の棒を削るだけのお手軽刺突武器 編集 0.G 尖った鉄筋 鋼 0.16L 1.23kg 80cm 5 0 15 -1 87 ブロック シラット槍術 導電体 脆弱 調理1打込1 クラフト 初期習得 鉄筋を叩き潰したただけのお手軽刺突武器 編集 0.G 尖った鉄筋 鋼 0.15L 1.10kg 80cm 6 0 13 -1 87 ブロック シラット槍術 導電体 脆弱 調理1打込1 クラフト 製作1で自動習得 鉄筋を叩いて磨いたお手軽刺突武器 編集 0.G ドライバー 鋼プラ 0.04L 0.17kg 12cm 2 0 6 -1 67 エクスリマクラヴマガ 絶縁体 ネジ締緩1 家屋、電気店 初期習得 どちらかといえば工具のため武器性能は低い 編集 0.G つるはし 鋼木 3.00L 4.54kg 91cm 30 0 15 -2 188 ブロック 西洋長柄武器術 絶縁体 頑丈 機械工作301日曜大工全書 農業関連 [a]使うことで壁を破壊することが出来る 編集 0.G 仕込み剣 鋼 1.20L 0.65kg 80cm 2 0 25 +1 94 精密攻撃瞬撃受け流す フェンシング忍術 導電体 博物館、骨董品店 武器職人の歴史 編集 遠距離武器 射程が2マス以上があり隣接せずに戦える Ver 素材 電気伝導 耐久性 工具性能 主な入手先 製作/レシピ 備考 編集 Ver 名前 素材 容積 重量 長さ 打撃 斬撃 刺突 命中 射程 攻撃コスト 技術 対応武術 電気伝導 耐久性 工具性能 主な入手先 製作/レシピ 備考 編集 編集 0.G ルツェルンハンマー 鋼木 3.75L 3.20kg 200cm 44 0 33 +1 2 178 薙ぎ払いブロック一掃攻撃 西洋長柄武器術シラット槍術 絶縁体 頑丈 調理1 博物館、骨董品店 武器職人の歴史 両手持ち武器。遠隔攻撃できる強力な打撃武器。 編集 0.G ルツェルンハンマー アルミ木 3.75L 2.70kg 200cm 22 0 3 +1 2 170 薙ぎ払いブロック 西洋長柄武器術シラット槍術 絶縁体 脆弱 調理1 博物館、骨董品店 製造不可 両手持ち武器。性能が劣るレプリカ 編集 0.G ポールアックス 鋼木 3.00L 2.20kg 160cm 28 31 0 0 +1 149 残忍な一撃ブロック一掃攻撃 西洋長柄武器術シラット槍術 絶縁体 頑丈 調理1 クラフト 武器職人の歴史 両手持ち武器。バトルアックスの射程と威力を伸ばしたもの。ツヨイ! 編集 0.G 穀竿 木 2.25L 1.70kg 160cm 35 0 0 0 2 129 ブロック モンタンテ術 絶縁体 クラフト 製作3・打撃2でレシピ習得 両手持ち武器。木材1、端切れ(皮)5で簡単に作成でき、かさばるがお手軽に強い武器が作れる。 編集 0.G フレイル 木 2.25L 3.55kg 160cm 50 0 0 0 2 160 残忍な一撃ブロック モンタンテ術 絶縁体 クラフト 武器職人の歴史 両手持ち武器。殻竿の強化版。ゾンビの頭を脱穀しましょう。骨占術師の愛用品。最初から取引可能なので譲ってもらうのも手。 編集 0.G 尖った長棒 木 2.50L 1.55kg 205cm 5 0 9 +1 2 162 ブロック シラット槍術 絶縁体 調理1 クラフト 初期スキル 編集 0.G 簡易ハルバード 鋼木 3.00L 1.80kg 180cm 13 31 0 -1 2 143 ブロック 西洋長柄武器術シラット槍術 絶縁体 脆弱 解体-42切断1 クラフト 初期習得 民家にあるもので簡単に作れるがあっというに間に壊れる。 編集 0.G 簡易ハルバード 鋼木 3.00L 1.80kg 180cm 13 31 0 -1 2 143 ブロック 西洋長柄武器術シラット槍術 絶縁体 解体-28切断1 クラフト 製作1で習得 手間をかけて刃をちゃんと取り付けたものドリルなどが必須だが作るならこっちを作りたい最序盤の超お助け武器。 編集 0.G ハルバード 鋼木 3.75L 3.18kg 180cm 15 49 0 +1 2 177 薙ぎ払いブロック 西洋長柄武器術シラット槍術 絶縁体 頑丈 解体-70調理1 博物館、骨董品店 武器職人の歴史 両手持ち武器。拾える長柄の中だと最強クラス 編集 0.G ハルバード アルミ木 3.75L 1.64kg 180cm 18 4 0 +1 2 152 薙ぎ払いブロック 西洋長柄武器術シラット槍術 絶縁体 脆弱 博物館、骨董品店 製作不可 両手持ち武器。アルミ製レプリカ 編集 0.G グレイブ 鋼木 2.50L 2.10kg 180cm 10 40 0 +1 2 140 ブロック一掃攻撃 西洋長柄武器術シラット槍術 絶縁体 頑丈 解体-28切断1 博物館、骨董品店 武器職人の歴史 両手持ち武器。0.Gで打撃力が落ちた 編集 0.G 薙刀 鋼 2.50L 1.70kg 180cm 5 41 0 +1 2 133 ブロック一掃攻撃 シラット槍術 絶縁体 頑丈 解体-24切断1 クラフトのみ 侍の刀 両手持ち武器。高威力で遠距離攻撃ができる優秀な中世武器。 編集 0.G 薙刀 粗鋼木 2.50L 1.70kg 180cm 20 10 0 +0 2 133 ブロック一掃攻撃 シラット槍術 絶縁体 解体-24切断1 骨董品店、大邸宅 製作不可 両手持ち武器。粗悪品。 編集 0.G 薙刀 アルミ 2.50L 1.40kg 180cm 7 2 0 +0 2 133 ブロック一掃攻撃 シラット槍術 絶縁体 脆弱 骨董品店、大邸宅 製作不可 両手持ち武器。レプリカ。 編集 0.G サバイバー薙刀 鋼 2.25L 1.70kg 180cm 6 40 0 -1 2 129 串刺し攻撃ブロック一掃攻撃 西洋長柄武器術シラット槍術 導電体 解体-24切断1調理1 クラフト熟練サバイバーゾンビ 製作6・近接戦闘5でレシピ習得 手製の薙刀だが、鍛冶屋道具一式が必要なので作るメリットは薄い。 編集 0.G 簡易戦闘用大鎌 鋼木 3.25L 3.01kg 180cm 16 40 0 2 -1 167 残忍な一撃一掃攻撃 西洋長柄武器術西洋長柄武器術忍術シラット槍術 絶縁体 脆弱 クラフト 製作2でレシピ習得 両手持ち武器。大鎌の湾曲刃を90回転させ薙刀みたいに使えるよう簡易改造したもの。 編集 0.G 戦闘用大鎌 鋼木 3.25L 3.01kg 150cm 17 42 0 0 2 167 残忍な一撃一掃攻撃 西洋長柄武器術西洋長柄武器術忍術シラット槍術 絶縁体 頑丈 博物館クラフト 製作6でレシピ習得 両手持ち武器。ウォーサイスと呼ばれる長柄武器 編集 0.G 鉈鎌 鋼木 2.50L 2.40kg 150cm 20 30 0 0 2 145 残忍な一撃薙ぎ払いブロック一掃攻撃 西洋長柄武器術シラット槍術 絶縁体 頑丈 伐採1解体-70切断1草刈1 製作7でレシピ習得 クラフトのみ 両手装備西洋版の登り型造林鎌 編集 0.G 鉈鎌(青銅) 青銅木 2.50L 3.00kg 150cm 20 24 0 0 2 145 残忍な一撃薙ぎ払いブロック一掃攻撃 西洋長柄武器術シラット槍術 絶縁体 頑丈 伐採1解体-70切断1草刈1 製作6でレシピ習得 クラフトのみ 両手装備 編集 0.G ナイフスピア 鋼木 1.35L 1.50kg 180cm 4 0 26 +1 2 111 ブロック シラット槍術 絶縁体 頑丈 解体-28切断1調理1 クラフト 製作1でレシピ習得 バージョンアップで製作に一手間かかるようにされてしまったが性能が高い武器なので製作する価値は十二分にある。 編集 0.G 簡易ナイフスピア 鉄木 1.75L 1.60kg 180cm 4 0 26 -1 2 119 ブロック シラット槍術 絶縁体 脆弱 解体-42切断1調理1 クラフト 初期習得 民家にあるもので簡単に作れるがあっというに間に壊れる。工具と釘があれば強化簡易ナイフスピアにできる。 編集 0.G 強化簡易ナイフスピア 鉄木 1.75L 1.60kg 180cm 4 0 26 -1 2 119 ブロック シラット槍術 絶縁体 解体-42切断1調理1 クラフト 製作1で習得 作るならこちらを作りたい 編集 0.G フォークスピア 鉄木 1.75L 1.65kg 180cm 6 0 18 0 2 116 武装解除受け流す シラット槍術 絶縁体 脆弱 調理1 狡猾な狂人クラフト 製作2・刺突武器1でレシピ習得 3本のスパイクを取り付けた槍。あっというに間に壊れるため武器としてはかなり弱体化した 編集 0.G ピッチフォーク 鋼木 1.75L 1.00kg 140cm 5 0 18 -1 2 109 武装解除ブロック エスリクマ忍術シラット槍術 絶縁体 調理1 納屋、農場、質屋 製作5でレシピ習得 フォークスピアの上位互換。 編集 0.G ストーンスピア 石木 1.35L 1.50kg 180cm 8 0 20 +1 2 113 ブロック シラット槍術 絶縁体 調理1 博物館狡猾な狂人 サバイバル6・製作3でレシピ習得 材料は集めやすいが製作に必要なスキルがネック 編集 0.G カッパースピア 銅木 1.35L 1.50kg 180cm 4 0 28 +1 2 111 ブロック シラット槍術 絶縁体 クラフト 製作3でレシピ習得 0.Gで強化された材料の銅は冷蔵庫などを解体したときに出る銅管を分解すれば簡単に手に入るので比較的作りやすい。 編集 0.G ブロンズスピア 青銅木 1.35L 1.50kg 180cm 4 0 28 +1 2 111 ブロック シラット槍術 絶縁体 頑丈 クラフト 製作4でレシピ習得 編集 0.G スチールスピア 鋼木 1.35L 1.50kg 180cm 6 0 30 +1 2 111 串刺し攻撃ブロック シラット槍術 絶縁体 頑丈 調理1 博物館クラフト 製作4でレシピ習得 編集 0.G 粗製スチールスピア 鋼木 1.35L 1.50kg 180cm 4 0 24 +1 2 111 ブロック シラット槍術 絶縁体 頑丈 調理1 クラフトのみ 製作1でレシピ習得 ナイフスピアよりやや弱い 編集 0.G パイプスピア 鋼 1.14L 3.39kg 184cm 8 0 29 -1 2 147 串刺し攻撃ブロック シラット槍術 導電体 調理1 狡猾な狂人クラフト 製作3・近接1でレシピ習得 簡易パイプスピアを改良した槍。 編集 0.G 簡易パイプスピア 鋼 1.13L 3.89kg 185cm 6 0 25 -1 2 147 串刺し攻撃ブロック シラット槍術 導電体 調理1 狡猾な狂人クラフト 製作1・近接1でレシピ習得 パイプ*3と管継手セットという超簡素な素材で作れる。重たい分、ウッドスピアより回転率が悪い。 編集 0.G 刺つき棒 鉄木 1.25L 1.75kg 160cm 4 0 24 -1 2 119 ブロック シラット槍術 絶縁体 脆弱 打込1 初期習得 編集 0.G ウッドスピア 木 1.75L 1.20kg 180cm 4 0 18 -1 2 113 ブロック シラット槍術 絶縁体 調理1 狡猾な狂人クラフト 製作2でレシピ習得 長棒の先端を削って作った槍。最序盤の超お助け武器 編集 0.G 強化ウッドスピア 木 1.75L 1.20kg 180cm 4 0 18 -1 2 113 ブロック シラット槍術 絶縁体 調理1 狡猾な狂人クラフト 製作2・サバイバル1でレシピ習得 長棒の先端を焼いて作った槍。最序盤の超お助け武器 編集 0.G 自作短槍 鉄木 1.75L 1.60kg 180cm 4 0 24 -1 2 119 シラット槍術 絶縁体 調理1 狡猾な狂人クラフト 製作2でレシピ習得 道具が必要だが民家にあるもので簡単に作れる遠距離攻撃武器 編集 0.G ドリ 青銅木 3.00L 2.20kg 250cm 8 0 39 +1 2 149 串刺し攻撃ブロック シラット槍術 絶縁体 頑丈 調理1 博物館 武器職人の歴史 アラララーイ! 編集 0.G 中国槍 鋼木 3.00L 2.20kg 250cm 9 0 53 0 2 177 串刺し攻撃ブロック シラット槍術 絶縁体 頑丈 調理1 博物館、骨董品店 古代中国の武具 アプデで威力強化された。 編集 0.G 戟(ji) 青銅木 3.75L 3.17kg 180cm 11 57 0 0 2 128 武装解除ブロック 西洋長柄武器術シラット槍術 絶縁体 頑丈 調理1 博物館、骨董品店 古代中国の武具 両手持ち武器。アプデで威力強化された。 編集 0.G パイクポール プラ木 1.25L 3.10kg 160cm 20 6 0 -1 2 136 薙ぎ払いブロック 絶縁体 頑丈 調理1 消防車、ショッピングモール 製作不可 両手持ち武器。 編集 0.G ツヴァイヘンダー 鋼 3.25L 3.18kg 180cm 8 38 0 +1 2 169 残忍な一撃薙ぎ払いブロック一掃攻撃 モンタンテ術中世剣術 導電体 頑丈 解体4切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史スコットランドの郷土料理 両手持ち武器。本物のツヴァイヘンダー。 編集 0.G ツヴァイヘンダー 粗鋼 3.25L 3.18kg 180cm 18 9 0 0 2 169 残忍な一撃薙ぎ払いブロック一掃攻撃 モンタンテ術中世剣術 導電体 解体4切断1 博物館、骨董品店 製作不可 両手持ち武器。粗悪品 編集 0.G ツヴァイヘンダー アルミ 3.25L 3.18kg 180cm 10 6 0 +1 2 169 残忍な一撃薙ぎ払いブロック一掃攻撃 モンタンテ術中世剣術 導電体 脆弱 博物館、骨董品店 製作不可 両手持ち武器。アルミ製レプリカ 編集 0.G ツヴァイヘンダー(低炭素鋼) 低炭素鋼 3.25L 3.18kg 180cm 10 31 0 0 2 169 残忍な一撃薙ぎ払いブロック一掃攻撃 モンタンテ術中世剣術 導電体 解体4切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 粗製かつ軟鋼なのでやや弱い 編集 0.G ツヴァイヘンダー(中炭素鋼) 中炭素鋼 3.25L 3.36kg 180cm 10 36 0 +2 2 172 残忍な一撃薙ぎ払いブロック一掃攻撃 モンタンテ術中世剣術 絶縁体 解体4切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 中庸な硬度の鋼材を使い、拵えをそれなりに作りつくったもの 編集 0.G ツヴァイヘンダー(高炭素鋼) 高炭素鋼 3.25L 3.36kg 180cm 10 37 0 +2 2 172 残忍な一撃薙ぎ払いブロック一掃攻撃 モンタンテ術中世剣術 絶縁体 頑丈 解体4切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 刃物向けの硬鋼を使い、拵えをちゃんと作ったもの 編集 0.G ツヴァイヘンダー(焼入炭素鋼) 焼入炭素鋼 3.25L 3.24kg 180cm 10 39 0 +2 2 171 残忍な一撃薙ぎ払いブロック一掃攻撃 モンタンテ術中世剣術 絶縁体 頑丈 解体5切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 鋼材に焼き入れをして硬度を高めたもの 編集 0.G ツヴァイヘンダー(焼戻炭素鋼) 焼戻炭素鋼 3.25L 3.24kg 180cm 10 41 0 +2 2 171 残忍な一撃薙ぎ払いブロック一掃攻撃 モンタンテ術中世剣術 絶縁体 頑丈 解体5切断1 クラフトのみ 武器職人の歴史 鋼材に焼き入れ焼き戻しを行い、より完璧なものに仕上げた剣 編集 0.G 鞭 革 2.00L 3.46kg 13cm 0 3 0 0 3 154 絶縁体 アダルトショップ、園芸関連店 製作6でレシピ習得 射程3の遠距離攻撃ができるが性能は低い。 編集 0.G バラ鞭 革鋼 2.25L 3.46kg 13cm 0 10 0 +2 3 159 絶縁体 ストリップ劇場、大邸宅クラフト 製作6でレシピ習得 鞭の強化版。 編集 0.G 長竿 木 3.75L 2.25kg 305cm 19 0 0 +1 3 162 ブロック シラット槍術 絶縁体 打込1 クラフト 製作5でレシピ習得侍の刀 両手持ち武器。射程3武器の素材。 編集 0.G ウッドパイク 木 3.50L 2.30kg 300cm 9 0 16 -1 3 159 串刺し攻撃ブロック 絶縁体 頑丈 調理1 クラフト 製作3・サバイバル1でレシピ習得 両手持ち武器。長竿を加工して刺突属性にしたもの。 編集 0.G カッパーパイク 銅木 3.50L 2.50kg 300cm 9 0 23 -1 3 113 串刺し攻撃ブロック 絶縁体 頑丈 調理1 クラフトのみ 製作3でレシピ習得 両手持ち武器。10フィートの棒の先に銅の穂先を付けたもの。 編集 0.G パイク 鋼木 3.50L 2.50kg 300cm 9 0 32 0 3 162 串刺し攻撃ブロック シラット槍術 絶縁体 頑丈 調理1 大邸宅、博物館 武器職人の歴史 両手持ち武器。非常に重く、大きいがそれに見合った攻撃力を持つ巨大槍。 編集 0.G パイク 粗鋼木 3.50L 2.50kg 300cm 24 8 0 0 3 162 串刺し攻撃ブロック シラット槍術 絶縁体 調理1 大邸宅 製作不可 両手持ち武器。粗悪品。 編集 0.G パイク アルミ木 3.50L 2.50kg 300cm 12 0 1 1 3 154 串刺し攻撃ブロック シラット槍術 絶縁体 脆弱 調理1 大邸宅 製作不可 両手持ち武器。レプリカ 編集 格闘武器 Ver 素材 電気伝導 耐久性 工具性能 主な入手先 製作/レシピ 備考 Ver 名前 素材 容積 重量 長さ 打撃 斬撃 刺突 命中 攻撃コスト 技術 対応武術 電気伝導 耐久性 工具性能 主な入手先 製作/レシピ 備考 0.G インパクトナックル 鋼 0.30L 0.50kg 7cm 5 0 0 0 77 - - 導電体 頑丈 - クラフト 製作6でレシピ習得 0.G スクラップナックル 鋼 0.25L 0.43kg 6cm 4 0 0 0 76 - - 導電体 打込性能1 クラフト 製作2・打撃1でレシピ習得 端切れ(綿)4、金属屑4で作成できる。 0.G スチールナックル 鋼 0.25L 0.24kg 6cm 4 0 0 0 73 - - 導電体 頑丈 打込性能1 クラフト 製作3・打撃1でレシピ習得 0.G ネイルナックル 木材 0.25L 0.43kg 6cm 2 0 3 0 72 - - 絶縁体 クラフト 初期習得 0.G セスタス 革、鋼 0.10L 0.30kg 5cm 2 0 0 0 71 - - 絶縁体 頑丈 質屋クラフト 侍の刀ストリートファイターの味方 端切れ(革)4、金属屑8で作成できる。 0.G スパイクグローブ 綿、革、鋼 0.25L 0.22kg 6cm 2 0 1 0 72 - - 導電体 頑丈 クラフト 裁縫3でレシピ習得 刺突1があるので敵が出血でサクサクになる。 0.G ブラスナックル 真鍮 0.25L 0.32kg 6cm 4 0 0 0 74 - - 導電体 頑丈 刑務所 製作不可 修復不可。 0.G 棘付きナックル 鋼 0.30L 0.25kg 7cm 2 0 10 +1 73 - - 導電体 クラフト 製作6でレシピ習得 素手武器では高威力な上に刺突があるので出血させられる 0.G タイガークロー 鋼 0.01L 0.09kg 2cm 2 15 0 0 66 - 合気道エクスリマ柔道忍術 導電体 頑丈 解体14切断1 質屋、大邸宅、クラフト ストリートファイターの味方侍の刀 非防具のため装備[w]する必要がある。「爪系」に対応していない武術は使えない。 0.G アダマンチウムクロー 超合金 0.50L 0.00kg 8cm 8 0 16 -1 73 瞬撃ブロック 合気道柔道忍術サイボーグ格闘術 導電体 不壊 解体12切断2 CBMの埋め込み 製造不可 起動時にのみ電力を200消費し、振り回しても電力は消費しない。稼働中は物を拾えない制限を受ける。 投擲武器 投げるのに適した武器。 数値は近接攻撃に使った時のもの。 Ver 素材 電気伝導 耐久性 工具性能 主な入手先 製作/レシピ 備考 Ver 名前 素材 容積 重量 長さ 打撃 斬撃 刺突 命中 攻撃コスト 技術 対応武術 電気伝導 耐久性 工具性能 主な入手先 製作/レシピ 備考 0.G 野球ボール 革 0.25L 0.15kg 7.5cm 6 0 0 +3 71 絶縁体 学校、刑務所、野球場 裁縫1で自動習得 0.G 有刺鉄線野球ボール 鋼革 0.30L 0.30kg 7cm 0 9 0 -2 74 絶縁体 クラフト 初期習得 0.G ローンダーツ 鉄プラ 0.50L 0.18kg 8cm 0 8 0 -1 75 導電体 大邸宅、アパート、別荘地 製作6・投擲1でレシピ習得 0.G 戦闘用ダーツ 鉄木鉛 0.50L 0.18kg 30cm 0 8 0 -1 75 導電体 クラフト 製作6・投擲1でレシピ習得 プラムバタと呼ばれるもの 0.G 投げ矢(鉄) 鉄木 0.80L 0.60kg 80cm 5 18 0 -1 87 シラット槍術 絶縁体 クラフト 製作3・投擲1でレシピ習得 0.G 投げ矢(青銅) 鉄木 0.80L 0.60kg 80cm 5 16 0 -1 87 シラット槍術 絶縁体 クラフト 製作3・投擲1でレシピ習得 0.G 投げナイフ 鋼 0.10L 0.46kg 5cm 1 0 10 -2 73 導電体 大邸宅、警察署、刑務所 製作4・投擲1でレシピ習得 0.G 投斧 鋼木 0.75L 0.79kg 9cm 10 17 0 -1 90 導電体 大邸宅、家屋 製作3・投擲1でレシピ習得 0.G ウッドジャベリン 木 1.00L 0.60kg 140cm 0 0 11 -1 91 ブロック シラット槍術 絶縁体 調理1 クラフト 製作3・投擲1でレシピ習得 0.G アイアンジャベリン 鉄木 1.00L 0.96kg 140cm 5 0 19 -1 97 ブロック シラット槍術 絶縁体 調理1 クラフト 製作2・投擲2でレシピ習得 近接武器としても優秀 0.G 投擲棒 木 0.50L 0.57kg 8cm 5 0 0 0 82 絶縁体 博物館クラフト 製作3・投擲1でレシピ習得 簡単に作れる投擲武器。 近接武器過去データ 別ページに移動しました